中国书画艺术中国书画艺术

西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学

西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎(liè)人开局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一(yī)个开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕(yūn)头(tóu)转向了(le),总感(gǎn)觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一下该如(rú)何(hé)拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低(dī)质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本(běn)是(shì)要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓(zhuā)没(méi)什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一(yī)回合(hé)来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终(zhōng)结(jié)技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧(ba)死(sǐ)吧(ba):若来(lái)的(de)早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学f="/zb_users/upload/2023/1223/0aa54c2fe98baf1145b7fa7fdc73f8df.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩(wán) 猎(liè)人开局攻略">

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比(bǐ)较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整(zhěng)局都(dōu)看不到(dào)一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不(bù)抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每(měi)回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是(shì)一(yī)个比较(jiào)容(róng)易运(yùn)转起来的角色,往(wǎng)往都是(shì)短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的(de)防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合(hé)灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时(shí)可(kě)带一张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)使敌人(rén)失去(qù)8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时(shí)候打华(huá)丽(lì)就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害(hài)都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能(néng)够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端(duān)足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落(luò),也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太(tài)好时(shí),可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一味的拿(ná)输出(chū)牌(pái)。每局都按(àn)着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路(lù)线的(de)选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的(de)卡组(zǔ)还是(shì)尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

如果(guǒ)觉得本站所整理的游戏(xì)内容很(hěn)不错的话,欢迎点击下方分享按钮(niǔ),转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:中国书画艺术 西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学

评论

5+2=