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河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖

河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳(yáng)如(rú)果是4点以上点战意值使用,你有概率用(yòng)不(bù)上扶摇直上的(de)技能(néng),太阴是有更快的可(kě)能进入星(xīng)鲲状态,进(jìn)入星鲲(kūn)的节奏最快,少阴(yīn)这个和(hé)太阳一样,如果只是(shì)打(dǎ)个星官、地煞这些短回合的(de)战(zhàn)

须弥海(hǎi)门派法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾(qián)坤玄火塔,须(xū)弥海(hǎi)的节奏跟小雷音的相似,都是先用(yòng)普通的伤(shāng)害攒一波节奏,然后(hòu)再来一波一个面(miàn)伤、一个点杀带面(miàn)的(de)高伤害,太阳如果是4点以上点战(zhàn)意值使(shǐ)用,你有(yǒu)概(gài)率用不上扶(fú)摇(yáo)直上的技能,太(tài)阴是有更快(kuài)的可能(néng)进入星鲲状态(tài),进入星鲲的(de)节奏(zòu)最快,同时也是使用星鲲时法伤更(gèng)低的,少(shǎo)阴这(zhè)个和(hé)太阳一样,如(rú)果只是打个星官、地煞这些短(duǎn)回合的战斗,可(kě)以在没机会(huì)出手(shǒu)伤害的时候使用法宝。

《梦幻西游手游》须弥海门派(pài)法宝星(xīng)海佩分析

须弥海门派法宝的前置法(fǎ)宝(bǎo)是:无(wú)量经、附(fù)灵玉、汇灵盏(zhǎn)和(hé)乾(qián)坤(kūn)玄(xuán)火塔,和龙宫的一样

须弥海的节(jié)奏跟小雷音(yīn)的相似,都是先(xiān)用普(pǔ)河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖通的伤(shāng)害攒一(yī)波节奏,然(rán)后(hòu)再来一波一个(gè)面伤、一个点杀带面(miàn)的高伤害。

所以同样的门派法宝也是一样,是加快节奏(zòu)的效(xiào)果

不(bù)过小雷音灵(líng)珠(zhū)满时,不一(yī)定非得使用一(yī)念(niàn)或一(yī)劫(jié)把灵(líng)珠消耗掉,

但是(shì)须(xū)弥海(hǎi)这个(gè)炸弹,在(zài)手上时不受(shòu)控制(zhì),要么不用(yòng)技能,一用就得(dé)是星鲲,就算(suàn)时机不对(duì),也不得不(bù)用

所(suǒ)以因为(wèi)技能的(de)机制问题,星海佩使用时(shí)需要格外慎重,先上一张表格看(kàn)看基础的效果,然(rán)后我再慢慢(màn)分(fēn)析(xī)这个门派法宝

一、基础效果(10级(jí))

使用后每回合结束时,有30%概率给(gěi)自己补充1/2/3点须弥值(zhí),持续5回合

二、两仪阳(yáng)属性效果

提升等级*0.15法术伤害

三(sān)、两仪阴属性效果

提升等级*0.3法(fǎ)术防御

其实很(hěn)多(duō)输出的门派法宝四象(xiàng)和两(liǎng)仪多少有点相悖,比如龙宫加强群体法伤能力的两仪却是阴属性

大(dà)唐也是,小雷音的(de)也是(shì),须弥海(hǎi)也一样

四、太阳

如果(guǒ)是4点(diǎn)以(yǐ)上点战意(yì)值使用(yòng),你有(yǒu)概率用不上(shàng)扶摇直上的技能,因为他有(yǒu)概率(lǜ)哐哐(kuāng)哐一(yī)次加(jiā)上3点(diǎn),然后用完星(xīng)鲲后休息回(huí)合再给你(nǐ)加一(yī)次(cì),那么你在持(chí)续期间就(jiù)有可(kě)能一(yī)直在星(xīng)鲲。如果星海佩没有获得须弥值,那(nà)么太(tài)阳就刚好可以发挥(huī),因为(wèi)须弥海本身就是一个(gè)点杀的(de)法系门(mén)派嘛

如果在意的是四象(xiàng)效果,那么尽量在战意值(zhí)低时(shí)使用

不过(guò)战意值(zhí)低时使用四象(xiàng)效果数值(zhí)也较低,也是存在矛盾点的(de)

五、少(shǎo)阳(yáng)

这一(yī)条相对(duì)来(lái)说最(zuì)合理(lǐ),使用门派法宝(bǎo)其实也就是为(wèi)了可以更(gèng)快(kuài)地进入(rù)星(xīng)鲲的节(jié)奏,连杀对方(fāng),增加星鲲时的(de)法术伤害意义(yì)也(yě)比较(jiào)大,因为溢出(chū)的伤害越多对其他单位的溅射伤害(hài)也就越高,战意值越多,使(shǐ)用收益也越大。但如(rú)果在战意值较低时使用,则可能(néng)不能(néng)增加

少阳尽量在战意值较高时使用,能更快进入(rù)星鲲状态同(tóng)时,增(zēng)加更多的法(fǎ)术伤(shāng)害

六、太阴

太阴描述我不清(qīng)楚具体(tǐ)效果

因(yīn)为(wèi)我身边玩须弥海本(běn)来就不(bù)多,有太阴法(fǎ)宝的(de)更是没有,所以我(wǒ)也没有办法测试太(tài)阴的具(jù)体效果(guǒ)(有知情(qíng)的可(kě)以评论区留言(yán))

这个描述(shù)可(kě)能存(cún)在(zài)三种情况(kuàng)

1、就是法(fǎ)宝基础效果的叠加,使用(yòng)法宝后(hòu),回合结束时(shí)增加的须(xū)弥值由三个,概(gài)率增加到四个(gè)

2、由技能产生(shēng)的须(xū)弥值在法宝(bǎo)持续(xù)期间有概(gài)率(lǜ)额外增加(jiā)一个(如果(guǒ)是这点,应(yīng)该描述成:持续期间,获得的(de)须(xū)弥值(zhí)有50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可能性不(bù)大(dà))

3、就(jiù)是类似基础效果,但是是独立有概率(lǜ)获得(dé)一点须(xū)弥值(zhí)(如(rú)果是这点,应该描述增加一条:回(huí)合结束(shù)时/回合开始时,总得给(gěi)人家明(míng)确(què)获得须弥值的时间。)

所以(yǐ),如果描述没有错误的话,应该是之(zhī)一种(zhǒng)可(kě)能,就是回合结(jié)束(shù)概率(lǜ)增加4点须弥值

不(bù)管是哪一种吧(ba),总之(zhī)太阴是有(yǒu)更快的可能进入(rù)星(xīng)鲲状(zhuàng)态,进入(rù)星(xīng)鲲(kūn)的节(jié)奏最快,同(tóng)时也是使(shǐ)用星鲲(kūn)时法(fǎ)伤更(gèng)低的

七、少阴

这个(gè)和太(tài)阳一样(yàng),如果只是打个星官、地(dì)煞这些(xiē)短回(huí)合的战(zhàn)斗,可以(yǐ)在没机会(huì)出手伤害的(de)时候使用(yòng)法(fǎ)宝,如果(guǒ)星海佩没(méi)有获得须弥(mí)值,那么少(shǎo)阳就(jiù)刚好(hǎo)可以(yǐ)发挥,如果获得1点须(xū)弥值,而击水三千4个及以上时,技(jì)能伤害也更高,所(suǒ)以如(rú)果情况允(yǔn)许,更好也是低须弥(mí)值(zhí)时使用

星海佩如(rú)果不是(shì)想使用更快得使(shǐ)用星鲲技能是不建(jiàn)议使用的,比(bǐ)如(rú)泡泡乐(lè)园、四周纪行这些(xiē)阶段过度准(zhǔn)备时间可千万不要随便用(yòng)。

而(ér)PVP、地煞这些(xiē),可以在(zài)适当的时候使用,这些战(zhàn)斗(dòu)的星鲲只要自己把握好,是可(kě)以打(dǎ)死单(dān)位的,获得溅射伤害的

日常党我比较推荐太阳,注重PK的太阳或(huò)少(shǎo)阳都可以(yǐ)考虑,太阳比较通用,当(dāng)面板来用就行,少阳比较需要一些指(zhǐ)挥、操作(zuò)意(yì)识

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