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姓张的历史名人有哪些 张姓皇帝一共有几位

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配,所以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是(shì)该boss的机制和(hé)弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个(gè)机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我(wǒ)今天的(de)圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系的造(zào)成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前(qián),一(yī)定要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时(shí)如(rú)果这(zhè)个(gè)boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的(de)魂(hún)师作(zuò)为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前(qián)准备(bèi),接下来(lái)进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的(de)伤害不(bù)是(shì)之一的(de)话,抢不过(guò)别(bié)人(rén),马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边的第二个姓张的历史名人有哪些 张姓皇帝一共有几位翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤害(hài)抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到(dào)之一(yī),就去(qù)打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅(fú)度的提(tí)升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的(de)魂师(shī),那(nà)么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没(méi)有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自己目前(qián)有的(de)魂(hún)师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求(qiú)更(gèng)佳(jiā)阵容搭(dā)配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重(zhòng)要。本(běn)人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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