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奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒

奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》去(qù)击败(bài)早已失去自我意(yì)识(shí)的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者们游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得(dé)道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu)。

奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒>《无限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述你是与众不同的那个,是世(shì)界的救世(shì)主(zhǔ)。即使你将在(zài)战(zhàn)斗中不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难将(jiāng)促使(shǐ)你成(chéng)长,进化到(dào)足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友(yǒu),去击败(bài)早(zǎo)已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这(zhè)个(gè)世界的存亡与未来(lái)将掌握(wò)在你(nǐ)们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具(jù)的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二(èr)、随机设(shè)计

boss战(zhàn)里(lǐ)除(chú)了(le)第二(èr)个小boss设计了两个,其他都是(shì)同一个(gè)boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难点(diǎn)

《无限(xiàn)深渊》的(de)boss不知道是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子(zi)身上(shàng)很严重。如果你没有远程伤害的(de)技能,他会一(yī)直(zhí)有盾(dùn),直到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打他,不然会(huì)被他下一个(gè)技(jì)能打飞,只要你还没打中他,他(tā)就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即(jí)使你有远(yuǎn)程(chéng)攻击(jī),但(dàn)是在(zài)这(zhè)个阶段,很(hěn)大(dà)概(gài)率你的道具和技能只有很少一部分进行刮(guā)痧(shā),你会浪(làng)费很多时间(jiān),直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他(tā),这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走(zǒu)位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如果你能在(zài)前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你(nǐ)选择(zé)增加抛射(shè)物(wù)或者(zhě)有护盾等加(jiā)成的怪物,你躲一(yī)半就不错了,人奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒(rén)物本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么(me)是各(gè)种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时(shí)间内(nèi)翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会(huì)发现后面还有个远(yuǎn)程也发现你了,你(nǐ)就更难躲(duǒ)了。后期套装(zhuāng)成(chéng)型几乎是秒杀,就不需(xū)要走位了(le),所以不知道为什么(me)既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得(dé)更好点,比如操作流畅或者较(jiào)强的可(kě)操(cāo)作性,现在这样设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后期(qī)又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离(lí)谱,加(jiā)上(shàng)血和(hé)伤(shāng)害以及攻击次数,攻击(jī)速(sù)度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身(shēn)后(hòu)给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本(běn)没有反手(shǒu)的机会。 只(zhǐ)要前期和(hé)他在一个平台上,你几乎不可能(néng)单挑(tiāo)他,这个(gè)时候,还(hái)有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔(gé)几秒就(jiù)恢复(fù)大部(bù)分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台满(mǎn)了(le)可(kě)能还会有地形(xíng)伤害,你(nǐ)也会降(jiàng)低(dī)伤害(hài)和攻(gōng)击(jī)速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击(jī)速(sù)度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来了(le)7个血(xuè)厚的,又远程打你,你(nǐ)在(zài)注意boss的大(dà)范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果你没有(yǒu)很(hěn)好的套装技(jì)能,几(jǐ)乎要刮(guā)痧半年,如果(guǒ)再配上(shàng)上面说(shuō)的蓝(lán)色(sè)锁血boss就(jiù)更难受了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击追(zhuī)的无处(chù)可躲。

六、养成(chéng)收集

和其(qí)他(tā)游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具(jù)会降低你的游玩体(tǐ)验,游(yóu)戏中有很多不同标签的技能(néng)道(dào)具,如(rú)果你想玩一(yī)个流派(pài),你必(bì)须拿起(qǐ)同类(lèi)型的道具来(lái)触发(fā)协(xié)同和其他(tā)效果,但(dàn)是这个游(yóu)戏解锁越多(duō),游戏中出现的(de)就(jiù)越多(duō),标签相同的道具(jù)就越(yuè)难凑齐,官方给(gěi)了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星(xīng)道具(jù)你解锁后就不能(néng)禁用了(le),而且(qiě)这个道(dào)具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道(dào)具(jù),很可能会(huì)被这些垃圾道(dào)具占据,让(ràng)你的套(tào)装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国(guó)际服差了一半以(yǐ)上(shàng),在游戏中可以看(kàn)广告,拿道具等,但不知道(dào)这是不是刻意的(de)设计,减少你在游戏中获得的(de)奖励,这样你就可以(yǐ)看广告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是因(yīn)为没有角色所以不(bù)能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的画面一般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打击感几乎为零(líng),看似(shì)在收(shōu)集道具,实际上(shàng)还(hái)会(huì)给自己增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套(tào)玩法的情况下,一(yī)个(gè)套装可能都(dōu)凑不齐,游(yóu)戏(xì)的优点就是(shì)让死细(xì)胞在同类(lèi)型(xíng)对比下更优秀了。

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