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德先生赛先生指的是什么人,五四运动德先生赛先生指的是什么

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接下(xià)来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重(zhòng)要的并(bìng)且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机(jī)制(zhì)也(yě)可以(yǐ)选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制(zhì),我今天的(de)圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤害会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且(qiě)队(duì)员(yuán)为敏攻系的(de)造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害(hài)也会(huì)大幅(fú)度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的(de)战斗才(cái)能够打出(chū)优势。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那(nà)么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗(àn)器(qì)的魂师作为队长,一(yī)定要(yào)去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来(lái)就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开(kāi)局(jú)攻击(jī)锁定默认是(shì)【左边的之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边(biān)之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本(běn)上大多数的玩(wán)家都会去抢之一(yī)个(gè)翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得德先生赛先生指的是什么人,五四运动德先生赛先生指的是什么最终400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤(shāng)害不是之一的(de)话,抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切换成左边的第(dì)二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成。

同理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)也抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第(dì)三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基(jī)本上之一个(gè)阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的(de)敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自己(jǐ)目前(qián)有的魂师来搭配(pèi),没(méi)有的魂师就不(bù)用太强求(qiú)。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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