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16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长

16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂乃芬的战(zhàn)技更优先(xiān)点,天赋其次,终(zhōng)结(jié)技优先级略低(dī),普攻最后点。3个额(é)外能力都(dōu)有(yǒu)比(bǐ)较(jiào)实用的(de)效果(guǒ),推荐都(dōu)点亮。分支属性中火伤(shāng)收益更(gèng)高,命中其次。

在(zài)崩坏星穹(qióng)铁道游(yóu)戏中,桂(guì)乃芬(fēn)是客(kè)居仙舟「罗浮」的行为艺术家——或者说,街头艺人。今天为大家(jiā)带来崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分(fēn)析及(jí)加点说明,桂乃芬行(xíng)迹详解。桂乃芬的战技更(gèng)优(yōu)先点,天赋其次,终结技优(yōu)先(xiān)级略低(dī),普攻最后点。3个额(é)外能力都有比较(jiào)实用的效果,推荐都点亮。分支(zhī)属性中(zhōng)火伤收益更高,命中其次,最后点击破,三个词条均为有效,因此都推荐点。

在加点说(shuō)明之(zhī)前,先为大家分析介绍一下「桂乃芬」的(de)行迹,理解(jiě)这些(xiē)行迹的效果和机制,自然也就明(míng)白(bái)这(zhè)些行迹的重要性和(hé)优先级(jí)。行迹等级默认为(wèi)“6-10-10-10”。

【普攻】劈头满堂彩(cǎi)

常规的攻击倍率(lǜ)普攻,由(yóu)于(yú)桂乃芬不(bù)堆双暴,因此没什么直伤能力,但施放频率(lǜ)不(bù)低。

在桂乃芬用(yòng)战技挂好灼烧后,基本稳(wěn)定施放普攻打战(zhàn)技点,顺便续灼烧。

【战技】迎面开门红

对指定(dìng)敌(dí)方单体造成120%倍率(lǜ)的火(huǒ)伤,并对相(xiāng)邻目(mù)标造成40%倍率的(de)火(huǒ)伤,有100%基础概率(lǜ)使目标与相邻目标(biāo)陷入持(chí)续2回合(hé)的灼(zhuó)烧状(zhuàng)态,该(gāi)状(zhuàng)态下敌方目标(biāo)每回(huí)合开始时受(shòu)到218.21%倍率的持续伤害。

对群挂(guà)灼烧的(de)主要手(shǒu)段,可以对(duì)三目标直接挂上灼烧效果,方便配合(hé)后续引爆,打出高额(é)伤害。后续回合中(zhōng)如果已经清杂(zá)完成,就只需(xū)要用普攻续精英怪身上的(de)灼烧回(huí)合(hé)数(shù)即可(kě),不需要再频繁(fán)施(shī)放战技(jì)。

100%的基础概(gài)率(lǜ),意味着桂乃芬在面对30%抵抗的敌人时保证面板命中为42.8%即可(kě)必定挂(guà)上灼烧,在面对40%抵抗的敌人时(shí)保证(zhèng)面(miàn)板命中为66.7%即可必定(dìng)挂(guà)上(shàng)灼烧。

即实战中(zhōng)0魂桂乃芬的命中(zhōng)面板有42.8%~66.7%即可(kě)保(bǎo)证绝大多数16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长环(huán)境(jìng)够用。

但在(zài)解锁1魂后,桂乃(nǎi)芬的(de)战技(jì)会使敌(dí)方目(mù)标(biāo)效(xiào)果抵抗降低10%,持续2回合,此时实战(zhàn)中桂乃芬仅需保证命中面板有25%~42.8%就(jiù)足够用了。

因此综合来看(kàn),比较推荐(jiàn)桂(guì)乃芬将自身命中面(miàn)板堆到接近42.8%,此(cǐ)时的泛(fàn)用(yòng)性和综合(hé)性价比都是更高(gāo)的。

【终结技】给您(nín)来段看家戏

对(duì)敌方全(quán)体造成(chéng)120%倍率(lǜ)的火伤(shāng),并(bìng)引爆目标当前承受的(de)灼烧伤害,引(yǐn)爆(bào)比例为92%。

桂乃芬的终结技可以引爆(bào)战(zhàn)技(jì)或普攻为敌方施加的灼(zhuó)烧状态(tài),也可以引爆敌方被(bèi)16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长火破韧后陷入的灼烧状态(tài),包括艾(ài)丝妲、姬子等角色为敌方施加(jiā)的灼烧也都(dōu)可(kě)以引(yǐn)爆。

另(lìng)外,桂乃芬(fēn)终结技(jì)的(de)引爆优(yōu)先级位于最后,如果桂乃芬在施放(fàng)终结技时刚好使(shǐ)敌方破韧,陷入破韧的灼烧(shāo)状态,则该(gāi)伤害也(yě)会被直接引爆。

桂乃芬终结(jié)技耗能120点,带回(huí)能(néng)绳后(hòu)能量需求减至100.5点。

在2战技2普(pǔ)攻情况下可做(zuò)到(dào)稳定4动循环(huán),有(yǒu)受击(jī)情况下则可以改成(chéng)1战技3普攻(gōng),甚至(zhì)可能2战技1普攻3动循环等(děng),根据实(shí)战灵活(huó)调整即(jí)可,桂(guì)乃芬的终结(jié)技重要性一(yī)般,随缘释放即可,不需要太(tài)过在意(yì)循环(huán)问题(tí)。

【天赋】古来(lái)君子养艺(yì)人(rén)

敌方受到的灼烧状态触发伤(shāng)害后,有100%的基础概率陷入(rù)【吞(tūn)火】状态,该状态(tài)下敌(dí)方(fāng)目(mù)标受到的伤害提(tí)高7%,持续3回合(hé),最多(duō)叠加(jiā)3层。

天赋是桂乃芬的核心(xīn)行迹(jì),为桂乃(nǎi)芬提供了对群挂易(yì)伤的能力,大(dà)大(dà)解放了桂(guì)乃芬的配(pèi)队灵(líng)活度,不局限于(yú)DOT队。

0魂(hún)桂(guì)乃(nǎi)芬在10级天赋的情(qíng)况下,叠满层可(kě)以为敌(dí)方挂上21%的易伤,该乘区对常规(guī)直(zhí)伤队来(lái)说是比较(jiào)宝贵的,难以被稀释。不过对于有(yǒu)一定配置的DOT队来说,该效果就算是比较(jiào)常见,如桑博终(zhōng)结技、卢卡终(zhōng)结(jié)技、卡芙卡(kǎ)1魂都带有挂易伤的效果。

如果敌方身上(shàng)同(tóng)时拥有(yǒu)多(duō)个灼烧效果,则在这些灼烧效果触发伤害后(hòu),会分别为敌方(fāng)叠加【吞火】层(céng)数。因此在有多(duō)个挂灼(zhuó)烧能力的队伍,或(huò)能频繁引爆灼烧的队伍中,【吞火】天赋的易伤可以很(hěn)快被叠满。

不(bù)过由于【吞(tūn)火】状态是在(zài)灼烧触发伤害后施加(jiā)的(de),因此(cǐ)前面的灼烧伤(shāng)害无法(fǎ)吃(chī)到后(hòu)面(miàn)施加(jiā)的易伤效果,属于后(hòu)置BUff。

【秘(mì)技】耍(shuǎ)耍(shuǎ)把(bǎ)式卖卖艺(yì)

前台战(zhàn)技(jì),立即(jí)攻击敌(dí)人,进入战斗后造(zào)成4次伤害,每(měi)次(cì)对随即敌(dí)方单体(tǐ)造(zào)成(chéng)50%倍率的火伤,并有100%基础(chǔ)概率使(shǐ)目标陷入【吞火】状态。

开局(jú)直接挂灼烧的(de)手段,不过由于(yú)这4段伤害是纯随机的,表现并(bìng)不(bù)稳定,因此除非(fēi)其他队友都(dōu)是后台战技,否(fǒu)则一般情况下不(bù)会以(yǐ)桂乃芬的秘技收(shōu)尾进战。

【额外能力1】缘竿

普攻(gōng)有(yǒu)80%基础概率使敌方目标陷(xiàn)入与战(zhàn)技相同的(de)灼烧伤害。

以(yǐ)前(qián)面战技部分推荐的42.8%命中为例,80%的基础概率(lǜ)在面对(duì)30%抵抗的敌人时有80%的(de)挂(guà)灼烧概率(lǜ),在面对(duì)40%抵抗的敌(dí)人时有68.5%的挂灼烧概(gài)率(lǜ),绝大部分情况下都够用(yòng)。

在(zài)触发1魂(hún)效果后,在面对30%抵(dǐ)抗的敌人(rén)时会拥有91.4%的挂灼烧概率,面对(duì)40%抵抗的敌人(rén)时有(yǒu)80%的挂灼烧概率,稳定性(xìng)进(jìn)一步提高。

同时,额外能力1为桂乃芬(fēn)解(jiě)锁了只打普攻(gōng)的纯产点(diǎn)工具人玩法,不耽误对单甚至对双施加灼烧状态的功(gōng)能(néng),且产点(diǎn)效(xiào)率大幅提高。

【额外能力2】投狭

战斗(dòu)开始(shǐ)时(shí),桂乃芬的行动提前(qián)25%。

从单(dān)卡(kǎ)角度来(lái)看(kàn),该(gāi)行(xíng)迹的(de)意义(yì)不明(míng),但在配队中就水落石(shí)出(chū)了。

为桂乃芬(fēn)开局拉条25%,几乎可以保证桂乃芬更先出手(shǒu)挂灼烧,在卡芙卡DOT队中可以使卡芙卡的战技多引(yǐn)爆一种DOT伤害,在姬子、虎(hǔ)克等纯火队中也可以保(bǎo)证(zhèng)先手(shǒu)挂(guà)灼烧,为其提供稳定增益。

【额外(wài)能力3】逾锋

对(duì)陷入(rù)灼烧(shāo)状态的敌方(fāng)目(mù)标造成的伤害(hài)提高20%。

该(gāi)额外能力揭露了桂乃(nǎi)芬的(de)副(fù)c定位,提(tí)高了她(tā)的(de)输出(chū)能(néng)力(lì),该效果可以视作全覆盖,因为桂乃芬(fēn)主要(yào)的攻(gōng)击目标基本必(bì)定处于灼烧状态。

【行(xíng)迹加点说明】

行(xíng)迹(jì):战技>天赋>终结技(jì)>普攻

分(fēn)支:火(huǒ)伤>命中>击破(pò)

【战技】:影响(xiǎng)桂乃(nǎi)芬的灼烧倍(bèi)率,是(shì)最关(guān)键的行迹,更优(yōu)先点。

【天赋】:升级天赋(fù)会提(tí)高其挂易伤的能力,有(yǒu)一(yī)定辅助效果,对(duì)全(quán)队(duì)都有增(zēng)益,其(qí)次点。

【终(zhōng)结(jié)技(jì)】:桂乃(nǎi)芬终结技频(pín)率(lǜ)不算高,且升(shēng)级提升的倍率(lǜ)和引爆比例不多(duō),因此靠后点。

【普攻】:只影响直伤倍率(lǜ),但由于施放(fàng)频率很高(gāo),所(suǒ)以可(kě)以稍微点(diǎn)一(yī)下。

总(zǒng)体来说(shuō),桂(guì)乃芬的战技更(gèng)优先点,天赋其次,终结技优先(xiān)级略低(dī),普攻最后(hòu)点(diǎn)。3个额外能力都有(yǒu)比较实用的(de)效果,推荐(jiàn)都点(diǎn)亮。分(fēn)支属性中火伤收益更高,命中其(qí)次(cì),最后点(diǎn)击破,三个词条(tiáo)均为有效,因此都推荐(jiàn)点。

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