中国书画艺术中国书画艺术

100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米

100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《斗罗(luó)大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量(liàng)获取魂(hún)骨的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接下来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其(qí)中第2个机(jī)制是(shì)最为重要(yào)的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可(kě)以选择直接无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最(zuì)为核心的(de)机(jī)制,也是最(zuì)重要的(de)机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅(fú)度(dù)提升。并且(qiě)队(duì)员为(wèi)敏攻系的造成的伤害(hài)也(yě)会大幅度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一(yī)定要(yào)去激活boss的(de)第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前(qián)准备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边(biān)的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

<100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米p style="text-align: center;">

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定(dìng)是(shì)左边之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本(běn)上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高(gāo)的(de)玩家,后(hòu)面打主体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的(de)增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之(zhī)一(yī)个翅膀的伤害(hài)不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成(chéng)左边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如(rú)果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅膀了,第三(sān)个(gè)翅(chì)膀的增伤是(shì)最少的,但(dàn)总(zǒng)比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在(zài)第二阶段也会生(shēng)效,或(huò)者基(jī)本上之一个阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤的玩(wán)家(jiā),在第二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结(jié)合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关(guān)系,就按照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可(kě)以(yǐ),毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是(shì)一(yī)民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

如果觉(jué)得本(běn)站所整理的游戏内容很不错(cuò)的(de)话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:中国书画艺术 100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米

评论

5+2=