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4斤是多少克,0.4斤是多少克

4斤是多少克,0.4斤是多少克 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压(yā)光(guāng)环境(jìng),火猎快(kuài)乐(lè)清(qīng)怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng))

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置(zhì),改碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做了(le)一定取舍(shě)。【射(shè)手闪身(shēn)】是为了(le)火箭(jiàn)筒输出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得(dé)基(jī)于敌人(rén)等级(jí)的近战(zhàn)能力能(néng)量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对(duì)敌人(rén)施放灼烧后的(de) 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再(zài)生率。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看起(qǐ)来(lái)很美(měi)好,但是实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难(nán)免会空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回手雷(léi))、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大可(kě)以带完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(s22削弹药(yào)经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(dào)(可(kě)换(huàn)投弹手回雷(léi),也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速(sù)启(qǐ)动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充(chōng)能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配(pèi),有星象【各就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容错(cuò),敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要(yào)打三波(bō)的(de)场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如(rú)门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是(shì)没问题(tí)的,如果是主力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因为(wèi)备弹多且走(zǒu)机(jī)制很方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输(shū)出(chū)阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上(shàng),可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹(dàn)模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程(chéng)是(shì)刚(gāng)好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择(zé)这里(lǐ)交火刀的(de),闪身(shēn)装(zhuāng)一(yī)发直(zhí)接射,然后(hòu)直接切枪四合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果带粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操控(kòng)加(jiā)换弹速(sù)度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切回来射(shè)两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境(jìng):常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三(sān)切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业分(fēn)支属(shǔ)性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增伤降低为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月的(de)超因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不(bù)受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果结束,或是满足(zú)第二条要(yào)求时切换(huàn)至其他武(wǔ)器(qì):获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近(jìn)战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的规则、流(liú)明(míng)(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流(liú)明】为团队(duì)带来增益(yì)和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一(yī)般上狙(jū)也没问题(tí),所以2号位可(kě)以带(dài)狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发(fā)精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果(guǒ)输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近(jìn)战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不(bù)压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路(lù),需要(yào)你猎人上(shàng)推推的(de)时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一(yī)个(gè))

攻击(jī)喷或(huò)独头喷( 精确(què)重击模型框架(jià))3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空(4斤是多少克,0.4斤是多少克kōng)猎

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续(xù)增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带(dài)

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能(néng)量(liàng)球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没太大限制(zhì),虚空(kōng)属性武器(qì)都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑换(huàn)成(chéng)【火力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能(néng)量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身(shēn)方面【射手闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到(dào)了(le)携(xié)带机枪换(huàn)弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为(wèi)在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队(duì)伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的(de)是一(yī)个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能(néng)力(lì)是更好(hǎo)的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队(duì)工具人永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)

永劫洞(dòng)察(chá)教派(pài),主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用场景(jǐng):多(duō)人本(běn)里BOss不好上推推,需(xū)要使用(yòng)虚空单箭的(de)时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常(cháng)需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需(xū)要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方(fāng)面没有固(gù)定推荐,根据(jù)对应环境(jìng)进(jìn)行(xíng)配置,可(kě)以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克(kè)洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高(gāo)的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季单频(pín)大师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡使用,如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也(yě)可以在输出(chū)环(huán)境为近战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是(shì)推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空(kōng)救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单(dān)刷,个人(rén)用的比(bǐ)较少(shǎo),但(dàn)很多人爱用,生存能(néng)力是(shì)拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师(shī)等(děng)高难(nán)场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需要你(nǐ)去(qù)保护,只(zhǐ)需要(yào)你自己(jǐ)管自己,那(nà)么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这两个(gè)金装(zhuāng)都属于(yú)对(duì)策特化装备(bèi),需(xū)要用到这两个装备(bèi)的场景基本上都是(shì)有(yǒu)着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号(hào)位带不带(dài)金枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭配(pèi)优(yōu)先保证手雷(léi)的(de)回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄(chāo)即可

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