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不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思

不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板不会被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时提(tí)升的比例(lì)伤害,少阴是目标防御达(dá)到的一个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了,少阳可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高(gāo),如果(guǒ)技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来就(jiù)有(yǒu)忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴(dài)后(hòu),增加人(rén)物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的(de)面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面(miàn)板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤害(我现在(zài)一时(shí)想不起(qǐ)来哪样的道(dào)具有一种比(bǐ)例增伤的(de)效(xiào)果)

想(xiǎng)起来(lái)一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给(gěi)目标增加的法伤与自己的(de)物伤相关,是(shì)自身除(chú)法宝外(wài)的物伤(shāng)

技能(néng)公式:

技(jì)能无法(fǎ)对自身使用(yòng)

增加目标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术(shù)伤害(hài)

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到的物法伤(shāng)害

比例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如(rú)唧唧(jī)歪歪,也(yě)不(bù)会减到法宝增(zēng)加(jiā)的面板部分

具(jù)体数(shù)值效果

四象两仪伤(shāng)害结果加(jiā)成(chéng)对(duì)比

说明(míng):这里的(de)系数,我延用之前的玄武甲的(de)测(cè)评(píng)的系数,如果我估的系数与你认为(wèi)的有出入的少侠,可以自行带入(rù)自认为的(de)系数中去做对(duì)比,比如觉(jué)得鹰击是(shì)1.3的(de),就把(bǎ)鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要(yào)是做(zuò)对比

少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达(dá)到的一(yī)个(gè)要求(qiú)时,这个要(yào)求(qiú)不会太(tài)高,就能是四(sì)象(xiàng)中更好的效果了,因为(wèi)忽(hū)视拉大伤防差(chà),相当于增(zēng)加的同(tóng)样也是(shì)物伤,只是增加(jiā)的效果(guǒ)与目(mù)标的(de)防御有关。

虽然说(shuō)大体上目标的物理(lǐ)防御(yù)越高,少阴的效果越(yu不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思è)好,不过这(zhè)里也要想一个问题,就是星印里出(chū)现(xiàn)的新的防御逻(luó)辑,物理(lǐ)抵抗,如果(guǒ)算上物理抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的效果还会是更好的吗

这(zhè)个就要看你(nǐ)身上(shàng)携带(dài)的忽视效果(guǒ)有多少件,如果除(chú)了(le)飞剑外没有别(bié)的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗(dòu)中,其(qí)实大多数(shù)玩家现在都是有抵(dǐ)抗效(xiào)果的(de)

但是如果你自身(shēn)已经有几件忽(hū)视效果了(le),尤其是狮(shī)驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一(yī)个(gè)道(dào)理,不是说目标有抗暴(bào)了你就(jiù)觉得暴击没用(yòng)了,就算目标有抗暴,当(dāng)你的暴击高于(yú)他(tā)的(de)抗暴(bào),一样(yàng)会暴击(jī),虽(suī)然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴(bào)击效果(guǒ)越亏,除(chú)非你真的不需(xū)要暴击(jī),也(yě)放弃对其他目(mù)标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不(bù)过物(wù)理自带5%暴击概(gài)率,比(bǐ)法系(xì)来(lái)说,更容(róng)易高于目(mù)标(biāo)抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在(zài)意目标的抵抗效(xiào)果,要(yào)么你一件都不(bù)要(yào)弄,弄得少可能会等于(yú)无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超(chāo)出(chū)他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部(bù)有效

身上没有忽(hū)视效(xiào)果的,那么一件(jiàn)两件(jiàn)的忽视很可能(néng)会被对方(fāng)抵抗完(wán)全抵消(xiāo),不过(guò)目(mù)前(qián)也(yě)就只(zhǐ)有玩家(jiā)有此特(tè)效,五星及以下地煞暂(zàn)未加入星印系统,星印之前放出的周常内(nèi)容也是没(méi)有的

召唤灵目前也(yě)没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防御(yù),忽视60点(diǎn),目标只有50点(diǎn)抵抗,那么(me)每(měi)增(zēng)加(jiā)1点(diǎn)忽视(shì),就增加1点效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就(jiù)是(shì)忽视(shì)虽然(rán)有被(bèi)抵消的风险,但是(shì)太阴(yīn)的暴击(jī)也一样(yàng)有风险,暴击(jī)的(de)特效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可(kě)以不用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾(gù)虑(lǜ),那么记住(zhù)了(le),往一个(gè)方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一(yī)个方向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽(hū)视的(de)发展忽视和(hé)面板(bǎn)

接(jiē)下(xià)来(lái)要说说太(tài)阴了。

表(biǎo)格要么是少(shǎo)阴更高,要(yào)么是少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓越(yuè)了(le),因为表格中只计算两仪(yí)及(jí)四象中的伤害/固伤(shāng)所(suǒ)能(néng)增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整(zhěng)个(gè)伤害(hài),所(suǒ)以其(qí)实(shí)1%伤害结果期望也要计算到整个(gè)伤害中

所以同样我(wǒ)也计算了少阳与太(tài)阴的阈值,除法(fǎ)外(wài)基础的伤害高(gāo)于这个阈值时太阴(yīn)期望(wàng)更高,不(bù)过(guò)你的暴(bào)击(jī)要(yào)高于(yú)目(mù)标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概(gài)率还(hái)是低(dī)于目标(biāo)的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

另外如果(guǒ)是石(shí)破(pò)、物暴伤(shāng)害星印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等,那么(me)暴击特效肯定是多多益善(shàn)

四、太(tài)阳(yáng)

太阳我实在不知(z不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思hī)道哪个门派会需要太(tài)阳的飞(fēi)剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可(kě)能对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给的面(miàn)板也更(gèng)高(gāo)

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉(mài)、结(jié)晶等(děng)加起(qǐ)来就有(yǒu)忽(hū)视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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