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坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸

坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩法解析(xī)游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求(qiú)来(lá坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸i)扩大发(fā)展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作为一个时实(shí)策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有详(xiáng)细(xì)的百科,这(zhè)也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个词表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人力也(yě)都是一切的(de)基(jī)础——投入到农业与(yǔ)工(gōng)业的产出、转化为武装力(lì)量或(huò)者(zhě)培养成艺术(shù)家、科学家(jiā)等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不同点在于,这(zhè)款游(yóu)戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多的人口和(hé)越高等级的人口会产生更(gèng)高的经(jīng)济收入。工作(zuò)类型的划分(fēn)则是以(yǐ)资本主义(yì)化(huà)(农民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业(yè)革命(mìng)时期的各个阶(jiē)段。

想要获得(dé)更高(gāo)的经济收(shōu)入用来维持(chí)、建造(zào)和(hé)升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工(gōng)作人口(kǒu),但更高级(jí)的工(gōng)作人(rén)口又(yòu)会带来(lái)新的(de)需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应(yīng))时,人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基(jī)本是以(yǐ)经(jīng)济(jì)作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一(yī)定(dìng)程度(dù)时,村庄就(jiù)会(huì)变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城市(shì),这种随着人(rén)口(kǒu)增长的“自然升本(běn)”完成以后(hòu),就(jiù)可以把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需(xū)要满足(zú)了(le)所有的物资需求(qiú))的住房升(shēng)级到下一个阶(jiē)段,然后可以产(chǎn)生新的(de)工人,并(bìng)且(qiě)获得更高的单个(gè)住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过(guò)值(zhí)得一(yī)提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的(de)工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工作需要(yào)农民、各(gè)种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操作类需要工人等等,所以需要(yào)完成(chéng)的是一个整(zhěng)体(tǐ)的(de)人口和居(jū)住(zhù)区(qū)域的(de)规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大(dà)概(gài)还属(shǔ)于一个“水多了加(jiā)面、面多了(le)加水”的过程中,不(bù)过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库建成(chéng)一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都(dōu)有道路的状态(tài),来避免中后期复杂供(gōng)应(yīng)链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以后(hòu),也(yě)要配套对应(yīng)的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局(jú)和医院来防(fáng)范火灾和传染病(bìng)的风险、需要(yào)建污水&废物处理(lǐ)设施来保(bǎo)持城市的(de)清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精神:我们可(kě)以(yǐ)在居民住房(fáng)中看到(dào)满意度的数值(zhí),可(kě)以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力(lì)与(yǔ)态度的重要展现环(huán)节,因为这样(yàng)的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门(mén),但与(yǔ)此同时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多(duō)的额外内容(róng),玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是否在自定义(yì)模(mó)式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务(wù))、新兴世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及(jí)每(měi)一个(gè)扩展包内容都包含(hán)了一段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机(jī)制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地(dì)方在(zài)于这(zhè)些剧本中的角(jiǎo)色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了(le)怎样的内容(róng)特(tè)色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的(de)《狮子(zi)大地(dì)》以外另一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或(huò)者加勒比海的热(rè)带风(fēng)情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些(xiē)文娱相关(guān)可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首先之一点就(jiù)是相对(duì)于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了(le)。此外每(měi)个(gè)阶层(céng)的具体需(xū)求也就较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳工的食(shí)物(wù)需(xū)求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这(zhè)个变化,这意(yì)味着(zhe)初始种不了(le)香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用(yòng)来开局建(jiàn)港的(总不(bù)至于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一(yī)个(gè)岛不能(néng)种啤(pí)酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍(shāo)微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预(yù)设剧(jù)本中可供开发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资源断层,中期开始不可避(bì)免的需要完成一(yī)些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的特色就(jiù)是(shì)不交税(shuì)了,收入基本(běn)上只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市(shì))。这对于(yú)游(yóu)戏前中期压(yā)力(lì)还(hái)是相当(dāng)大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的(de)老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖(mài),基本都是现实时(shí)间2个小时以后(hòu)的事了。

不(bù)过游(yóu)戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制(zhì)品(pǐn),都有着相当高的售价(jià),中(zhōng)后期商品基本(běn)单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次就是新兴(xīng)世界不(bù)仅包含了多样化需求的(de)商路,还(hái)有很多临时事(shì)件,会增加(jiā)或(huò)者(zhě)减(jiǎn)少(shǎo)商品价(jià)格——这一点意(yì)义主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获(huò)得人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成规(guī)模以后(hòu)收益相当可观。不过需要(yào)先花费比较高的价格(gé)从旧世界的港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中(zhōng)看(kàn)到(dào)说黑(hēi)市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造(zào)......

艺(yì)术家这个阶层(céng)的话(huà),特色除(chú)了体现在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任(rèn)务(wù)也是(shì)以围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的(de)版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期(qī)动辄大(dà)几(jǐ)千上(shàng)万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需(xū)求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上产出还是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的(de)种植和加(jiā)工工(gōng)序也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问(wèn)题就(jiù)是(shì)需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就(jiù)带来了一个和本体类似的问题,也就是本(běn)作的自动化(huà)和(hé)模块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今(jīn)已经出了4年季票形成(chéng)“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新玩家(jiā)入(rù)手的很好(hǎo)时机:首先不同(tóng)于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类(lèi)的游(yóu)戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领域形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种田游(yóu)戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能(néng)只有(yǒu)相对更微观(guān)的(de)《海(hǎi)岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是转造(zào)坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的微观画面确实(shí)好(hǎo)看(kàn),这一点对比同系列那些比(bǐ)较老的经(jīng)典游(yóu)戏十分明(míng)显(xiǎn)——当然(rán)我(wǒ)个(gè)人(rén)最(zuì)喜欢(huān)的其实是油画风格的(de)游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各(gè)有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是游戏的(de)复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多(duō)研(yán)究的空间(jiān)——可(kě)能相(xiāng)对(duì)于(yú)《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的(de)管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多元化”方面(miàn)也有着(zhe)更丰富的乐(lè)趣。

对于(yú)没有接触过这个系(xì)列(liè)的新(xīn)玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而(ér)对于(yú)一直在玩的老玩(wán)家而(ér)言,也可(kě)以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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