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主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《艾尔登法(fǎ)环》骨灰(huī)哪(nǎ)个伤害高(gāo) 全骨灰数据一览(lǎn)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

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失乡骑(qí)士英格威尔(ěr)、失乡(xiāng)骑士奥雷格(gé)、古(gǔ)龙骑士克里斯托弗、红(hóng)狮子(zi)骑(qí)士奥加(jiā)、仿身泪滴(dī)、尊(zūn)腐骑士(shì)芬蕾、蛇人、无头(tóu)骑士露提尔、黑刀(dāo)狄希、黑焰习武修士亚蒙、大盾士兵、腐烂长生者、尖牙(yá)小恶魔、骸骨民兵、骸骨山贼、拉(lā)塔恩士兵(bīng)、法(fǎ)姆(mǔ)·亚兹拉(lā)的(de)兽(shòu)人、战场(chǎng)魔法师、调香师(shī)托(tuō)莉夏、灵庙(miào)士兵、涅斐丽(lì)•露的(de)傀儡、深眠之箭的傀儡、石粉者的傀儡、指头女(nǚ)巫的(de)傀儡(lěi)、壶男的傀儡、特攻先锋(fēng)群、人偶士(主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别shì)兵、鸟身人偶士兵(bīng)、恶兵、白金(jīn)之子(zi)、腐败眷属、堕落调香师卡尔(ěr)曼(màn)、火炎习(xí)武修士、罗德尔士兵、猎(liè)犬骑(qí)士弗(fú)罗、恶兆猎人罗洛(luò)、圣树(shù)士(shì)兵、带翼混种、结晶人、辉石魔法(fǎ)师、双贤(xián)魔法师、泥人、黑夜女巫与(yǔ)剑士(shì)的傀儡、操弓(gōng)士兵(bīng)、小米兰达、腐败野狗、离群野(yě)狼、大老鼠、发狂南瓜头(tóu)、陆生海(hǎi)鞘、凯丹佣兵、战(zhàn)鹰(yīng)、亚人集团、灵魂水母、祖(zǔ)灵(líng)之民、神谕众使者、葛(gé)瑞(ruì)克士兵(bīng)、随从、雷(léi)亚卢卡(kǎ)利亚(yà)士兵、徘徊权贵(guì)、流浪民族(zú)、白金之(zhī)子勒缇娜、权贵魔法师、风暴鹰汀涅。

《艾尔登法环》全(quán)骨灰数据一(yī)览

骨灰是推图的(de)好伙伴,能给予(yǔ)玩家相当的帮助,基本上大多数骨(gǔ)灰是吸(xī)引敌(dí)人火(huǒ)力,少部分具备(bèi)一定输出能力,也有(yǒu)某些超模(mó)的骨灰(比如仿身泪滴),虽然超模的(de)很(hěn)厉(lì)害,通关很轻(qīng)松,但是玩游戏的话还是尽可能体(tǐ)验游戏比较重(zhòng)要,所以在这(zhè)里写一点关(guān)于(yú)全骨灰的讨论(列一(yī)些数(shù)据)。

骨(gǔ)灰们造成(chéng)和承受(shòu)的(de)伤害都会(huì)减少(攻(gōng)击(jī)基本可(kě)以对应一周目怪物(wù)更高加成值的25%-35%,承受伤害(hài)则(zé)减(jiǎn)少50%,免疫(yì)除骤死外的异常状态【褪色者模板的单位会吃】,不过无论是施(shī)加还是受到的特殊伤害都并不会因此降低)

对骨灰们来(lái)说(shuō),他(tā)们所有招(zhāo)式的失衡值都固定为1(因此骨灰是几乎(hū)打不出失衡的(de))

骨灰里有一些是红眼的,他们不会跟(gēn)随玩家(jiā),召唤后会(huì)尝试攻击附近的敌人,立即(jí)发动攻击且(qiě)死战不退(tuì)

一部分骨灰的描述里有在远方(fāng)出现的字样,不过(guò)在(zài)每(měi)个召唤点(diǎn)都是(shì)固定位(wèi)置的(找到他们)

对敌人使用咒血(xuè)壶(hú)可以提(tí)高骨灰(huī)的攻击(jī)欲望(但是对红眼骨灰无效)

使(shǐ)用蒙(méng)格的大卢恩会对骨灰有增益

蒙格(gé)的大卢恩(ēn):使(shǐ)得周围有(yǒu)目标陷入出血状(zhuàng)态时(shí)召唤(huàn)灵(líng)造(zào)成的伤害提(tí)高30%,召唤灵击杀(shā)敌人(rén)恢(huī)复60+5%更大生命值的血量(liàng)

各种范(fàn)围(wéi)buff对骨灰都有效,但是恢复祷告对他们的回复(fù)力基(jī)本上会进一步降低(dī)

下面是骨灰数据(jù)的介绍(shào):

【失乡骑士(shì)英格威尔】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值8489,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡(héng)值65,对类(lèi)精英与低常韧性boss压制力(lì)更强(精英敌人,例如斗(dòu)士、尊腐骑士之类的会(huì)被压得起不(bù)了身),蒙流地下墓地击(jī) *** oss获得

【失乡骑(qí)士奥(ào)雷格】

100耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生命(mìng)值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔(mó)力、火、圣),失衡值65,对(duì)小型敌人压(yā)制力(lì)更强,拉仇恨(hèn)能(néng)力相对英格威尔更高,边境英雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑士克里斯托弗】

108耗(hào)蓝(lán),+10情(qíng)况下生(shēng)命值8876,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击(jī)与雷(léi)电(diàn),耐魔力、火(huǒ)焰与圣),失衡值65,基础精(jīng)力(lì)120/盾牌(pái)抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大(dà)量伤害,吸引仇恨(hèn)能力也不错,尊贵者英雄墓(mù)地击 *** oss获得

【红狮子骑(qí)士奥(ào)加】

106耗蓝,+10情况下生命值(zhí)7317,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔(mó)力与圣(shèng)),红(hóng)眼骨灰,会使用战(zhàn)吼(也(yě)会(huì)回应玩家的战(zhàn)吼),远程压(yā)制(zhì)能力很强,但是(shì)近战(zhàn)能力乏善(shàn)可陈,失衡值65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾(dùn)物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获得

【仿身泪(lèi)滴】

660耗血,+10情况下生(shēng)命值约为自身3.67倍(bèi),普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)同玩家,特点(diǎn)是(shì)继承伤害较高,诺克(kè)隆恩雾门(mén)后宝箱拾取

【尊腐骑士(shì)芬蕾(lěi)】

127耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值5400,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击与圣,耐魔力弱火),失(shī)衡(héng)值65,战(zhàn)斗属性(xìng)很差的骨灰,但是会给周(zhōu)围友军上大(dà)幅度火抗(kàng)的buff,也(yě)会给(gěi)敌人上(shàng)腐(fǔ)败,圣树祈祷室直(zhí)走跳过一个台子到室内开启(qǐ)宝箱(xiāng)获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值(zhí)7111,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别伤(shāng)倍(bèi)率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱(ruò)斩击),失(shī)衡(héng)值(zhí)65,火免的(de)骨(gǔ)灰(huī)…蛇人教堂处(chù)获得(大蛇传送门前)

【无头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值5110,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击(jī),耐魔力与火),失衡值65,基础(chǔ)精(jīng)力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾(dùn)物(wù)理/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害(hài)比其它骨灰稍高,会不(bù)断瞬(shùn)移(yí)闪(shǎn)避(导(dǎo)致无法拉仇恨),灵庙原野地下墓地击败boss获得(dé)

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命(mìng)值5400,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与(yǔ)圣,耐魔力、火、雷),失衡值80,使用(yòng)死亡卢恩百分(fēn)比伤害敌人,输(shū)出(chū)非常(cháng)高,自己喜欢拉扯,很难有效吸引仇恨(hèn),如(rú)果使(shǐ)用者不(bù)太熟练拉扯(chě)会吃苦,击杀月光祭坛刀之首获得

【黑焰习武修士亚蒙(méng)】

115耗(hào)蓝(lán),+10情况下(xià)生(shēng)命(mìng)值7940,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷(léi)与圣),失(shī)衡(héng)值(zhí)65,频(pín)繁使用黑(hēi)焰招式百分比灼烧(shāo)敌人(rén)生命值(zhí),站桩输出的(de)情(qíng)况下常态高周目全(quán)骨灰更高(黑刀有时候会发呆,这个问(wèn)题有(yǒu)点严(yán)重,但是黑焰(yàn)习武(wǔ)修士自(zì)己受(shòu)伤率也更高(gāo)),击杀(shā)通往圣树(shù)密道离群仿(fǎng)身泪滴(dī)获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命(mìng)值(zhí)2674,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格挡率很(hěn)高(gāo),基础(chǔ)精力(lì)160/盾牌(pái)抵抗力90,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧怕大(dà)范围(wéi)伤害,尤(yóu)其是属(shǔ)性(xìng)伤害,诺(nuò)克隆恩(ēn)拾取

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