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铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处

铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而言(yán),如果(guǒ)要事(shì)无(wú)巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的(de)玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是(shì)那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也(yě)都是一切的(de)基础(chǔ)——投入到农业与(yǔ)工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如(rú)此。不(bù)过不同(tóng)点在(zài)于,这款游(yóu)戏中金(jīn)钱收入也来自于(yú)人口——那就(jiù)是(shì)“住(zhù)房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多的人(rén)口和越高等(děng)级的人口会产生更高的经济收(shōu)入。工作类(lèi)型的划分(fēn)则(zé)是(shì)以资(zī)本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革(gé)命时(shí)期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收入用来(lái)维(wéi)持、建(jiàn)造和升级各种设施,就(jiù)需要(yào)更多和更(gèng)高(gāo)级的工作(zuò)人口,但更高级的工(gōng)作人(rén)口(kǒu)又会带来新的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在(zài)建设(shè)之(zhī)初(chū)只有1人(rén)口,当提供了(le)那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需(xū)要在附近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区(qū)域,但基本(běn)是以经(jīng)济作(zuò)物而不是口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的总人(rén)口增长(zhǎng)到一(yī)定(dìng)程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着(zhe)人(rén)口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下(xià)一个阶段,然后可(kě)以(yǐ)产生新的工人,并(bìng)且获得(dé)更(gèng)高的单个住房人口上限。不(bù)过值得一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代(dài),而是(shì)分工共(gòng)存(cún)的关系——比如各(gè)种种植和养殖类工作需要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等(děng)手工操作类需要(yào)工人等等,所以需(xū)要完成的是(shì)一个整体的(de)人(rén)口(kǒu)和居(jū)住(zhù)区域(yù)的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家(jiā)大概还(hái)属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了(le)加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规(guī)模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方(fāng)面的内容(róng)——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于四面八(bā)方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防局和医(yī)院来防范火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施(shī)来(lái)保持城市的清(qīng)洁度等等(děng)——这些种(zhǒng)种内容又(yòu)都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到(dào)满(mǎn)意度的数(shù)值(zhí),可以针对性的对“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样(yàng)也是开发组(zǔ)能(néng)力与态(tài)度的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与此同时(shí)重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容来(lái)进行支(zhī)持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外(wài)内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来选择(zé)是否在自定(dìng)义模式中(zhōng)启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世(shì)纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今的(de)南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物(wù)园、航道(北极(jí))

铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一段(duàn)带(dài)有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在(zài)于这些(xiē)剧本中的(de)角色也会(huì)互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制(zhì))。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来(lái)到了南美或者(zhě)加勒比(bǐ)海的(de)热带(dài)风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系(xì)列也(yě)喜欢(huān)把南美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的(de)优势(shì)是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星(xīng)这些文娱相(xiāng)关可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于本体而言,居(jū)民的工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级(j铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处í),临(lín)时工到劳工(gōng),然(rán)后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需(xū)求也就(jiù)较(jiào)大的变化(huà),比如劳工的食物需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个变化,这(zhè)意味着(zhe)初始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不(bù)至(zhì)于出(chū)门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一(yī)点有(yǒu)变本加厉(lì)的趋(qū)势(shì),在预设(shè)剧本(běn)中可供开发的有是十(shí)多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开(kāi)始(shǐ)不可避免的(de)需要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大(dà)的(de)特色就是不交税了,收(shōu)入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还是相当(dāng)大的,因为这(zhè)款游戏的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形(xíng)成稳定商(shāng)路以后赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其(qí)次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样(yàng)化(huà)需求(qiú)的商(shāng)路(lù),还(hái)有很多临时事件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少商(shāng)品(pǐn)价格(gé)——这一点意(yì)义(yì)主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了(le)基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外(wài)获得人(rén)口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购(gòu)买,游(yóu)戏中(zhōng)看(kàn)到说(shuō)黑市(shì)货物(wù)可以伪(wěi)造(zào)?但是我没(méi)有琢磨(mó)出(chū)来可以(yǐ)如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这个阶(jiē)层的(de)话(huà),特色除了体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此外就是(shì)特殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐的,比如(rú)海滩(tān)、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以围绕(rào)买(mǎi)回几款文物放(fàng)入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没(méi)有玩过(guò),不过目前的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉有个(gè)问(wèn)题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人(rén)口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人(rén)口需求(qiú)基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中(zhōng)实际(jì)上(shàng)产出还是(shì)工(gōng)农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要(yào)的(de)种植和加(jiā)工工序(xù)也需要大量的(de)工农。这样带来的问题就是需要(yào)频繁(fán)升降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级(jí)房子(zi),建筑盖好了再(zài)降级(jí)回来)。这(zhè)样就带(dài)来了(le)一个和本体类似的问题(tí),也(yě)就(jiù)是(shì)本作的自动(dòng)化和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太(tài)累了。

适合(hé)入(rù)坑(kēng)的“完全(quán)体(tǐ)”

对(duì)于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游(yóu)戏时不(bù)时(shí)出(chū)来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本在(zài)各自的领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田游戏之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的(de)游戏可能(néng)只(zhǐ)有相(xiāng)对更微(wēi)观的(de)《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都(dōu)是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确(què)实好(hǎo)看,这一点对比同(tóng)系列那些比(bǐ)较老的经典游(yóu)戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然(rán)我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂(zá)供(gōng)应链、城市(shì)布(bù)局、岛间布局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下(xià)面(miàn)的管道(dào)这些相对纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着(zhe)更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这(zhè)个系(xì)列的新(xīn)玩家而言(yán),大(dà)量的(de)故事(shì)剧本可以起到很好的引(yǐn)导(dǎo)作(zuò)用,而对(duì)于一直在(zài)玩的老玩家而言,也(yě)可(kě)以体验一下年(nián)4季(jì)票带来的南(nán)美(měi)风情,还(hái)有旧城皮(pí)肤包的中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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