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阴肖有哪几个生肖

阴肖有哪几个生肖 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对是目(mù)前手游双端(duān)市(shì)场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的大型(xíng)立(lì)体箱庭(tíng)式关卡林立(lì),沉(chén)浸式(shì)寻(xún)宝解谜(mí)险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集(jí)结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用(yòng)丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者(zhě),你准备好了(le)吗?

一(yī)、可玩性阴肖有哪几个生肖>

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足(zú)的,开服两个月(yuè),已经有(yǒu)两个(gè)团本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服(fú)役两个月的流失率已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,技(jì)能共(gòng)用(yòng)一(yī)个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大(dà)家(jiā)的(de)职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不(bù)多的(de)时候(hòu),国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都(dōu)爱来回(huí)走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会经常(cháng)断线。这时候(hòu)如(rú)果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间(jiān),还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前(qián)放其他技能,更别说是(shì)躲避(bì)各种技(jì)能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实(shí)战绝(jué)影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续(xù)航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度挺高的(de),目前最多可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升级基本上(shàng)是每小(xiǎo)时一(yī)个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时(shí)。更不用说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等(děng),有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一样(yàng)。

不(bù)过,这(zhè)也是对平民比(bǐ)较友(yǒu)好(hǎo)的(de)一点,氪度(dù)直(zhí)线下降,基本(běn)上月卡和(hé)大月(yuè)卡以外的所有道(dào)具都可以通过(guò)搬(bān)砖还钱的方式获得(dé),虽然(rán)金(jīn)价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高(gāo)的,0氪(kè)的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目(mù)前投(tóu)诉(sù)最多的(de)徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽(huī)记的(de)价格上(shàng)限(xiàn)之外,没(méi)有任何手段,导致徽(huī)记供(gōng)不应(yīng)求或者(zhě)被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊(yuān)设(shè)计,有明显的账(zhàng)号检测(cè)逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的(de)概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器(qì),本(běn)命(mìng)却(què)只出了一个。有意思的(de)是,大枪(qiāng)号(hào)上出了(le)四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一件(jiàn)自(zì)己(jǐ)本(běn)命的装备,两件在元素(sù)号上,加上自(zì)己拉(lā)满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的(de)很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在其(qí)中,有时(shí)候200体力保底(dǐ),结果是(shì)个普通的(de)ss,真(zhēn)的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个图突出了一个(gè)随机性,没(méi)有任何交(jiāo)换(huàn)机(jī)制(zhì),全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别(bié)说手(shǒu)机玩(wán)5分(fēn)钟就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后还时不时(shí)闪出(chū)退之外,pc的(de)优化也离(lí)谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时候是读条,有时(shí)候打本(běn阴肖有哪几个生肖)的时候(hòu),有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这个(gè)游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,但(dàn)是(shì)游戏的运营服务(wù)和游戏优化(huà)部分不是很(hěn)到位(wèi),希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩(wán)家更(gèng)好的游戏(xì)体验。

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