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精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字

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大唐官府主动(dòng)技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月(yuè)清秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山主动(dòng)技(jì)能踏(tà)破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动(dòng)技能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能(néng)退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技(jì)能入(rù)魔,被动技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技能踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放(fàng)龙入海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字技(jì)能熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊情深;小雷(léi)音主动技能否极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技(jì)能镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动技(jì)能心(xīn)如(rú)镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派万象星(xīng)盘技能推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多(duō)的使用技(jì)能的(de)选(xuǎn)择。)

每(měi)个单位承伤(shāng)要比普攻高出不少(我认为至少不(bù)低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使用成本(běn)与使用条件都比泼天要高,还是需要(yào)一定的气血基础(chǔ),使用后还要休息一回(huí)合(hé))

被动技能:退避(bì)三舍(抢(qiǎng)不到物理(lǐ)一速时(shí),给自己(jǐ)提(tí)供更高(gāo)的生存(cún))

这个技能与(yǔ)上上个版本的(de)大(dà) 唐的某(mǒu)经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上取(qǔ)消了这一条,加到了万象技能(néng)上(shàng)了

技能(néng)选择:待定

看样(yàng)子好像两个技(jì)能对大(dà)唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁(yàn)的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才(cái)值得去使(shǐ)用

2、星印(yìn)的白(bái)字属性,就好像门派(pài)法宝那样,如(rú)果(guǒ)四象没(méi)有明显的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮(shī)驼一定的空档)

正常(cháng)的(de)狮驼(tuó)的变身是6回合,相当于(yú)用2回合的变身换一次较少量(liàng)的单体(tǐ)伤害。这个(gè)技能(néng)可(kě)以(yǐ)在马上要推(tuī)进的时候使用。

我(wǒ)认(rèn)为这(zhè)个技(jì)能可能还要比百兽怒要(yào)实在(zài)一些

被(bèi)动技能:与兽同行

这个技(jì)能(néng)与内圈经(jīng)脉配(pèi)合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一(yī)些,如果是走内圈就选被动技能(néng)。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗(hào)更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单(dān)位(wèi)。(这是(shì)一个全新的技能,不是(shì)月影摇光(guāng)的加强版(bǎn))月影摇光(guāng)经(jīng)脉

沧海(hǎi)明月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个(gè)目标(biāo),冷月清秋也只能在(zài)满月状态下使用,相(xiāng)当于在满月状(zhuàng)态月影(yǐng)摇光增加1.1个目(mù)标(biāo),这个如果(guǒ)是推进回合(hé),是比较值得使用的(de),当(dāng)然最后也要(yào)看冷月清(qīng)秋的伤害

被动技能(néng):冰(bīng)封(fēng)之寒

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成(chéng)

四、花果(guǒ)山

主动技(jì)能:踏破(pò)凌(líng)霄

这个技能(néng)赌G更爱,最(zuì)多(duō)追击3次,欧皇(huáng)一次出手有(yǒu)4个单(dān)位承受单体技能的(de)伤(shāng)害,并(bìng)且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的(de)平替技能(néng),如果(guǒ)触发暴击了,最(zuì)少不(bù)会(huì)低(dī)于破血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻易尝试(shì)的

最终(zhōng)还是要(yào)看(kàn)技(jì)能的暴击(jī)概率,并且更好自身能有较高的(de)暴(bào)击特效,才有底气使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用(yòng)增加额(é)外的伤(shāng)害,如(rú)果击败目(mù)标召(zhào)唤分身,分身也是会(huì)立即出(chū)手的

技能选择:作为非(fēi)酋(qiú)的我,比较不喜欢搏(bó)运(yùn)气的,我个人更愿意(yì)激(jī)活被动技能。而且(qiě)愤(fèn)怒(nù)机制修改之(zhī)后(hòu),愤怒的(de)获取更(gèng)加不容易了。当然,主动技能的(de)上限还是(shì)比平常花果使用的技能要高(gāo)出很多(duō)。喜欢(huān)搏一把(bǎ)的少侠(游戏(xì)里(lǐ)还是非常(cháng)多这样的玩家)可以(yǐ)选择主动技(jì)能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低(dī))

我觉得(dé)这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助封系防御都(dōu)比较高,一般来说是不怎(zěn)么(me)怕(pà)破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力(lì)相对来说要弱一些。不过这个(gè)技能(néng)不(bù)是(shì)一比一扣(kòu)蓝(lán),适合(hé)打中后期(qī)的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技(jì)能(néng)不(bù)限制战(zhàn)斗场合,只(zhǐ)要使(shǐ)用愤怒不增加法术(shù)伤害(hài),而且是整(zhěng)场战斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如果给(gěi)自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就是增加了2个(gè)加(jiā)伤的(de)效果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需(xū)要就是开(kāi)主动技(jì)能

六、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目(mù)标(biāo)灼烧特地(dì)使的技能。灼炎除了给急火套(tào)更(gèng)广的作用面(miàn)。如果这个技能也受经脉(mài)烽(fēng)火影响的话,他也(yě)能给队伍的其他(tā)的法术(shù)单位(wèi)增加输出能力

不过这个(gè)技能只是给目标少量的(de)法(fǎ)术伤害结果,所(suǒ)以其实这个也是(shì)浪费了魔王(wáng)自身(shēn)当回合的输出。

被动技(jì)能:护犊情深

这个就不用(yòng)说,是先祖流魔(mó)王(wáng)的福音

不过当(dāng)前版(bǎn)本魔王印记(jì)流不太实用,不知道增加护盾(dùn)后表现会怎样(yàng)

不过也只增(zēng)加两种印(yìn)记的血量

技能选择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那么(me)其(qí)实(shí)就是很(hěn)长时间的(de)法术(shù)六道(dào)

七、小雷音(yīn)

主动(dòng)技(jì)能:否极(jí)泰来

没有灵(líng)珠也能加(jiā)盾,但是护(hù)盾值(zhí)要弱一些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的(de)兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷音可以(yǐ)选择(zé)被动技(jì)能,相(xiāng)对(duì)来说更推(tuī)荐主动技能,逆(nì)风时可以(yǐ)用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

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怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是(shì)直接补满须弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出(chū)“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥(mí)值(zhí)3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇(yáo)直(zhí)上暴击都更上一(yī)个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补(bǔ)偿,但是也(yě)只是补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀(shā)可是没有溅射的(de)

技能选择:被动技能。

主动技能(néng)那条(tiáo)“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自己(jǐ)的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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