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最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思

最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高很多(duō),5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一名(míng)毁(huǐ)灭命途的冰属(shǔ)性(xìng)角色,本(běn)次为大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益(yì)对(duì)比(bǐ),镜流的(de)1魂在对单(dān)情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个(gè)专(zhuān)武(wǔ)更(gèng)好。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流(liú)作为一个输出角色,所(suǒ)以(yǐ)本次计(jì)算用镜流(liú)搭配停云(yún)的队伍进行固定变量,最(zuì)终(zhōng)以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定(dìng)一个输出循环(huán)

②计算这个(gè)循环(huán)的总(zǒng)伤害

③引入(rù)速度和行动次数(shù),计算这个(gè)循环所经(jīng)过的总行(xíng)动值

④用总伤(shāng)害除以总(zǒng)行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤(shāng)害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带(dài)专武各(gè)星魂收益对比

三、镜(jìng)流各光锥收益对比(bǐ)

本(běn)次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我(wǒ)认为比较适合镜流的几(jǐ)个光(guāng)锥的每个(gè)叠影(yǐng)等级都(dōu)做了计算(suàn)。

无(wú)可取代由于镜流(liú)的受击概率不最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思低,所(suǒ)以(yǐ)就把效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤需要击(jī)破(pò)来触(chù)发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例等(děng)效平均化计算。

秘密誓(shì)心只算了之一段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较难(nán)触(chù)发就(jiù)不(bù)算了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以(yǐ),345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的(de)配合(hé)下爆(bào)发(fā)力也更强。

2.专武(wǔ)收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要(yào)高,但高得不(bù)算多。有能(néng)力的情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个专武更好。

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