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印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有

印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家(jiā)协(xié)会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃(rán),浮空(kōng)闪避多(duō)维(wéi)出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式(shì)寻宝解谜(mí)险象环(huán)生。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙伴(bàn),组队(duì)团战挑战(zhàn)各方(fāng)势力,运用(yòng)丰富的技能系(xì)统,自由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切(qiè)换(huàn),构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世(shì),纷(fēn)争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的(de)问题(tí),就是无(wú)聊的打团本装备加强化,前(qián)者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是(shì)值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑(jiàn)士(shì),玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战(zhàn)在升级(jí)路上明(míng)显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和(hé)女王本的(de)女王都爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻技能(néng)导致实(shí)战中绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基(jī)本上只能(néng)被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还(hái)需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技(jì)能了(le),还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而(ér)大大(dà)降(jiàng)低输(shū)出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基(jī)本是80%的时间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间穿插其(qí)他(tā)技能,舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提(tí)到现在最酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点。

印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有ncybox="gallery" title="《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材(cái)的大(dà)型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏(xì)">

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前(qián)最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会(huì)在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班(bān)一样。

不过(guò),这也是对平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都(dōu)可以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获得,虽然(rán)金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部分是运(yùn)营(yíng),基本(běn)上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有投诉最(zuì)多的徽记而言(yán),官(guān)方除了不断提高(gāo)徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段(duàn),导致(zhì)徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价(jià)格(gé)从原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种中(zhōng)间(jiān)和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显(xiǎn)的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备(bèi)的概率几乎(hū)为零,有时候才一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把大枪加(jiā)一把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一(yī)个。有意(yì)思的是,大枪号上(shàng)出(chū)了四把魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件自己(jǐ)本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐(qí)。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的(de)很(hěn)不行。还(hái)有(yǒu),大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计(jì),这个图突出(chū)了一个随(suí)机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也(yě)离谱,游(yóu)戏会经常报错和(hé)直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完(wán)全(quán)没问(wèn)题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时(shí)候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固(gù)态(tài)是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决(jué)问题,真的(de)让人(rén)无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的(de),动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望(wàng)官方能(néng)够继续改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验。

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