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一方水等于多少升,一方水等于多少升水

一方水等于多少升,一方水等于多少升水 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的(de)一个机制(zhì),不同(tóng)的元素叠加后能(néng)造成不同(tóng)的伤害(hài),接下来小编就给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是原(yuán)神的(de)重中之重,掌握元(yuán)素反应(yīng),是掌握(wò)原(yuán)神战斗(dòu)系统(tǒng)的之一(yī)步。本文(wén)将带你了(le)解(jiě)元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的(de)内容(róng),全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对(duì)敌(dí)人(rén)造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击(jī)。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌(dí)人一定的(de)防(fáng)御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额(é)外雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),若(ruò)周围(wéi)存(cún)在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不(bù)同。

火元素(sù)攻(gōng)击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本一方水等于多少升,一方水等于多少升水次(cì)攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击(jī)时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表(biǎo)现(xiàn)为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很有意(yì)思的现(xiàn)象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师(shī)一方水等于多少升,一方水等于多少升水会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没(méi)有拥(yōng)有草元素(sù)神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素(sù)反应层面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(huā)(草(cǎo)元(yuán)素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可(kě)以推断燃(rán)烧反应是(shì)将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和(hé)岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会(huì)发生转化,除造(zào)成原本的风元素伤(shāng)害外(wài),还(hái)会额外造(zào)成对应转换(huàn)元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成(chéng)对(duì)应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家(jiā)可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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