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高中学费一年大概多少钱,高中学费一个学期多少钱 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理的《纪元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗 设(shè)定介(jiè)绍及(jí)玩法解析游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发(fā)展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个(gè)时实策略游戏而言(yán),如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细(xì)节,可能数万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没(méi)有详(xiáng)细的百科(kē),这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我用一个词(cí)表达对于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一(yī)切的基础——投入(rù)到(dào)农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力(lì)量(liàng)或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等(děng)级的(de)人(rén)口(kǒu)会(huì)产生更高的经(jīng)济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师(shī)、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各个(gè)阶段(duàn)。

想要(yào)获(huò)得(dé)更高的经(jīng)济收(shōu)入用来维持、建造(zào)和(hé)升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但(dàn)更高级的工作(zuò)人口又会带来新(xīn)的需求,否则(zé)人(rén)口(kǒu)增(zēng)长也会陷(高中学费一年大概多少钱,高中学费一个学期多少钱xiàn)入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需(xū)要(yào)的(de)生活物资(需要在附近建立(lì)市(shì)场(chǎng)来供(gōng)应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济(jì)作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会(huì)变成城(chéng)市,这(zhè)种随着人(rén)口增长的“自然(rán)升本”完(wán)成以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经(jīng)达到(dào)满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住(zhù)房(fáng)升级到(dào)下一个阶段(duàn),然后(hòu)可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工(gōng)共(gòng)存的(de)关系(xì)——比如各种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手工操作类需要工(gōng)人等等(děng),所以需要(yào)完成的是一个(gè)整体的人口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的(de)最开始(shǐ),玩家大概还属于一(yī)个“水多了加面、面多(duō)了(le)加水”的过程(chéng)中(zhōng),不过随(suí)着城市(shì)规模的(de)逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂(zá)供应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福度(dù)、需要建设消(xiāo)防局和医(yī)院来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处理设(shè)施(shī)来(lái)保持城(chéng)市的清洁度等等(děng)——这些种种内(nèi)容(róng)又都是体(tǐ)现(xiàn)了(le)“服(fú)务(wù)于人(rén)”的以人为本(běn)精(jīng)神:我们(men)可以在居民住房中看(kàn)到(dào)满意度(dù)的数值,可以针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的(de)内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高(gāo)质(zhì)量内(nèi)容更新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是(shì)开发组能力(lì)与(yǔ)态度的(de)重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基(jī)本都(dōu)是几十(shí)小(xiǎo)时(shí)才(高中学费一年大概多少钱,高中学费一个学期多少钱yle='color: #ff0000; line-height: 24px;'>高中学费一年大概多少钱,高中学费一个学期多少钱cái)入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要(yào)更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内(nèi)容(róng)带来(lái)的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的(de)额外(wài)内容,玩家可以根据(jù)自(zì)己的喜好来(lái)选择是(shì)否在自(zì)定义模式中启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新区(qū)域(yù)、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物(wù)园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸(mào)易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化(huà)种(zhǒng)田(tián))、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包含了一段带(dài)有(yǒu)教学性质的(de)剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的(de)“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有(yǒu)趣的地(dì)方(fāng)在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的(de)主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送(sòng)达(dá)那(nà)些航空(kōng)信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新(xīn)内容机制(zhì))。

南美风(fēng)情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除(chú)了非(fēi)洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮(shī)子大(dà)地(dì)》以外另一(yī)个具有比(bǐ)较强烈(liè)地域(yù)风情(qíng)的(de)DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩(zhì)序然后(hòu)文化(huà)胜利的路线(xiàn),但其实(shí)整个(gè)泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺术”这块的(de)优势(shì)是真(zhēn)的不(bù)明显,加上(shàng)歌(gē)星、球(qiú)星这些文娱相关可(kě)能(néng)还(hái)好一点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色,首先之(zhī)一点就是相(xiāng)对于(yú)本体而(ér)言,居民的工(gōng)种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了(le)。此外每个阶层的具(jù)体需求也就较大的变化,比如劳(láo)工的食物需(xū)求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这(zhè)意(yì)味着初(chū)始(shǐ)种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛是强烈(liè)不推荐用(yòng)来开局建港的(de)(总不至于出门直接(jiē)开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实游戏(xì)本体那(nà)种东边(biān)一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有(yǒu)点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发(fā)的(de)有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的(de)资(zī)源断层(céng),中期开始(shǐ)不可避(bì)免的需要完成(chéng)一些重(zhòng)新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交税了,收入(rù)基本上(shàng)只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是相当大的,因为(wèi)这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都是(shì)现(xiàn)实时间2个小时以后(hòu)的事了(le)。

不过游戏(xì)也存(cún)在一(yī)些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先就是艺(yì)术家这个(gè)阶层(céng)解锁的制品,都(dōu)有着相当高(gāo)的售(shòu)价,中后期商品基本(běn)单价(jià)上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的(de)。其(qí)次(cì)就(jiù)是(shì)新(xīn)兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的商路(lù),还有很多临时事件,会(huì)增(zēng)加或者减少商(shāng)品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物(wù),可以额外获得人口(kǒu)增长,并(bìng)且获得(dé)资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花(huā)费(fèi)比(bǐ)较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑(hēi)市货(huò)物可以伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色(sè)除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本(běn)任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入(rù)博物馆展出作(zuò)为(wèi)核(hé)心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不过目(mù)前(qián)的版本(běn)比较游戏本(běn)体的话,我感觉(jué)有个(gè)问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多(duō)了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口需求基(jī)本都是(shì)小几百以内(nèi))。但游戏中实(shí)际上产出还是工农需(xū)求(qiú)居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类似(shì)的问题(tí),也就是(shì)本作的自(zì)动化(huà)和模块化程(chéng)度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季票形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新(xīn)玩(wán)家入(rù)手的很(hěn)好时(shí)机:首先不同(tóng)于(yú)4X回合制还有《人(rén)类(lèi)》之类的游戏(xì)时不(bù)时出来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在(zài)各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好(hǎo)玩(wán)的(de)实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田游戏(xì)后期都(dōu)是(shì)转造(zào)景,而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于造(zào)景的微观(guān)画面确实好(hǎo)看(kàn),这一点对比同系(xì)列那些比较(jiào)老的(de)经(jīng)典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏插画,和(hé)以美(měi)术实力爆(bào)表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就(jiù)是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布局有很多(duō)研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的(de)立交桥(qiáo)和下面的(de)管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以造(zào)巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也(yě)游玩内容(róng)的“多元(yuán)化(huà)”方面也有着(zhe)更丰富的乐(lè)趣。

对于没(méi)有接触过这个(gè)系列的新玩家(jiā)而言,大(dà)量的(de)故事(shì)剧本可以起到很好的引导作(zuò)用,而对(duì)于(yú)一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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