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沈阳所有中专学校名单一览表,沈阳所有中专学校名单表 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是(shì)目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核(hé)的秘(mì)密(mì)。

战斗(dòu)意志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪避(bì)多维出击(jī),感受在瞬息战局上以技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立(lì)体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生(沈阳所有中专学校名单一览表,沈阳所有中专学校名单表shēng)。在未知迷(mí)途的冒(mào)险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志同(tóng)道合(hé)的伙伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你准备好了(le)吗(ma)?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是(shì)比(bǐ)较充足的(de),开(kāi)服两个月,已(yǐ)经(jīng)有两个(gè)团(tuán)本(běn)和几(jǐ)种(zhǒng)玩(wán)法了,但是最后(hòu)还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两(liǎng)个月的(de)流(liú)失(shī)率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操(cāo)作性(xìng),技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升级(jí)路上明显会(huì)更顺畅。但(dàn)是当大(dà)家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变(biàn)后,职(zhí)业操(cāo)作(zuò)付出和伤(shāng)害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为(wèi)例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不(bù)多的时(shí)候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实(shí)打实的(de)打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国(guó)王本和(hé)女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且(qiě)经常(cháng)冻技(jì)能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这时候如果没(méi)有猫,基(jī)本上只能(néng)被平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新前放其他(tā)技(jì)能(néng),更别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这都会让实战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的(de)赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到(dào)现在最酷的元(yuán)素,真的(de)是完全(quán)碾压其他(tā)职业,10s全(quán)技(jì)能清(qīng)空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是(shì)每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的(de)决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过(guò),这也是对平民(mín)比较友好(hǎo)的一点(diǎn),氪(kè)度直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖的(de)收入还(hái)是(shì)比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运(yùn)营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目(mù)前投诉最多的(de)徽记(jì)而(ér)言(yán),官方除(chú)了(le)不断提高徽记(jì)的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到(dào),直接(jiē)把各种中(zhōng)间和偏下的玩(wán)家(jiā)玩(wán)死。

其(qí)次(cì)是(shì)深渊设计,有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个(gè)多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大(dà)枪(qiāng)加一(yī)把武器,五个狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个(gè)。有意(yì)思的是(shì),大枪号上出了(le)四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好不(bù)容易才能(néng)凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还(hái)有,大(dà)深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是(shì)团本(běn)掉落的设(shè)计,这(zhè)个(gè)图突出了一个随机性,没(méi)有任何(hé)交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全(quán)是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新后还时不时闪(shǎn)出退(tuì)之(zhī)外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会(huì)经(jīng)常报错和(hé)直接卡死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而(ér)且,这个(gè)情况完全(quán)是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个(gè)问题),都(dōu)不解决(jué)问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操(cāo)作性,但(dàn)是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部(bù)分(fēn)不(bù)是很到位,希望官(guān)方能够继续改进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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