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镇关西是谁,镇关西是谁打死的

镇关西是谁,镇关西是谁打死的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题(tí)材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋(péng)克题(tí)材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探索(suǒ),寻(xún)找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能系统,自(zì)由(yóu)搭配(pèi)组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个(gè)月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的(de)打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服(fú)役两(liǎng)个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作(zuò)性,技能(néng)共用一(yī)个按键的(de)设计也很合理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是(shì)值得(dé)点赞(zàn)的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的(de)时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不明显,但是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在(zài)升级(jí)路上(shàng)明显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是(shì)当大家(jiā)的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时(shí)候,国(guó)王精(jīng)英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技(jì)能导(dǎo)致实(shí)战(zhàn)中绝影(yǐng),真(zhēn)的(de)很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有猫(māo),基(jī)本上只能被平(píng)a,错过(guò)10s以上的输出时(shí)间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷新前(qián)放其(qí)他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大大(dà)降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在(zài)最(zuì)酷的(de)元素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目前最(zuì)多可以有7个(gè)职业,刷图(tú)升级基本上是每小时(shí)一个(gè)号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上班一(yī)样。

不过,这也是对(duì)平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一点(diǎn),氪(kè)度直线(xiàn)下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的(de)所有道(dào)具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价(jià)一直在跌(diē),但是搬(bān)砖的收入还(hái)是比(bǐ)较高的(de),0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提(tí)高徽记的价格(gé)上限之外,没(méi)有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是(shì)买不(bù)到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计(jì),有明(míng)显(xiǎn)的(de)账号(hào)检测逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意(yì)思的是,大枪号上出(chū)了(le)四把魔剑, 但是(shì)没有一件(jiàn)自己本命的(de)装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不(bù)容(róng)易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的(de)机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊(yuān)的(de)票量(liàng)是(shì)普通深渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本掉(diào)落的设计,这个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任(rèn)何交换机制(zhì),全靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化完全(quán)是敲竹(zhú)杠(gāng),先别(bié)说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时(shí)候(hòu)打(dǎ)本(běn)的时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没(méi)有这个问题(tí)),都不(bù)解决(jué)问题,真的让人(rén)无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但(镇关西是谁,镇关西是谁打死的dàn)是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化(huà)部分不是很到位(wèi),希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的游(yóu)戏体验(yàn)。

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