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无以言表的意思是什么意思,无以言表的意思是什么解释

无以言表的意思是什么意思,无以言表的意思是什么解释 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集(jí)整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮(lún)输出(chū)情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火(huǒ)刀(dāo)用火属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置(zhì),改碎(suì)片会(huì)清(qīng)空(kōng)大招和(hé)技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节(jié)生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图(tú)片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死(sǐ)灼(zhuó)烧的(de)敌(dí)人可获得基于敌(dí)人等(děng)级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友(yǒu)施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败(bài)他们(men)联(lián)动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对敌(dí)人施放灼烧后的(de) 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基(jī)础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的(de)一击,则不会(huì)激(jī)活(huó)。

关于(yú)为什(shén)么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救(jiù)人(rén)还能触发仁慈加速技(jì)能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完(wán)全充能(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力可换元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈(liè)日回收器( 必(bì)带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削(xuē)弹药经济,这两基(jī)本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回(huí)雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战也(yě)会(huì)消(xiāo)耗(hào)充能,不能带。

输出模组(zǔ)如(rú)图,3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组(zǔ)可以(yǐ)考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身】等于没(méi)用(yòng),可(kě)以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出(chū)阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹(dàn)续航薄弱(ruò),清怪能力(lì)一(yī)般(bān),要打三波的场景不(bù)能用,第二波(bō)可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪(zōng)可走机制,比如(rú)门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器带(dài)追踪是(shì)因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次(cì)辉(huī)耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是(shì)也要节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触发单频大师(shī))

如果带(dài)剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可(kě)能没(méi)装上,可以近(jìn)战或(huò)者切空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加(jiā)成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个(gè)流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择这里交火刀(dāo)的(de),闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接射(shè),然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发筒子(zi)

步(bù)骤2结束后 可以选择(zé)手(shǒu)动装填一(yī)发(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输(shū)出(chū)阶段

使(shǐ)用环(huán)境(jìng):常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮(lún)输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里(lǐ)清(qīng)怪(guài)就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获(huò)得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度(dù)锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或与你职(zhí)业分支属性相同的(de)能量手(shǒu)炮(pào)时(shí):在(zài)非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将启动(dòng)伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时(shí),增伤降低为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击(jī)以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第(dì)二条要(yào)求时(shí)切换至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法(fǎ)激活(huó)伤害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数无以言表的意思是什么意思,无以言表的意思是什么解释

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光(guāng)线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况(kuàng)

武(wǔ)器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团队(duì)提(tí)供35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为团队带来增益和(hé)奶。

需(xū)要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位(wèi)可以(yǐ)带(dài)狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填渎职(zhí)+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出(chū)去(qù)(有(yǒu)星象各就(jiù)各位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为(wèi)近(jìn)战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐(lè)

武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙(lóng)之影

提供一(yī)个思(sī)路,需(xū)要你猎人上推推(tuī)的时候带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎(liè)都可以(yǐ)(队(duì)伍(wǔ)里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环境(jìng):单(dān)刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标(biāo)生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时(shí)候带

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:

●武器无以言表的意思是什么意思,无以言表的意思是什么解释选择方(fāng)面没太大(dà)限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武(wǔ)器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火力无(wú)限】手雷(léi)击(jī)杀(shā)产球(qiú),看个人选无以言表的意思是什么意思,无以言表的意思是什么解释(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触发(fā)吞噬(shì),回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考(kǎo)虑到(dào)了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不错

●这套(tào)没(méi)有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是(shì)因为在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化(huà)辅助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的(de)主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而(ér)且(qiě)不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴(zhóu)输出需要(yào)一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定(dìng)效果,联(lián)动(dòng)你经常需要释(shì)放的(de)终结技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面(miàn)没有固定推(tuī)荐(jiàn),根据对(duì)应环(huán)境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择(zé)了2号(hào)位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已(yǐ)经不(bù)错,特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还(hái)能(néng)联动(dòng)神器模(mó)组(zǔ)虚空(kōng)元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛(sài)季(jì)单(dān)频大师模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可(kě)以在输(shū)出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤(shāng),但是能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推(tuī)去续,猎(liè)人用电猎+黄金(jīn)长牙打输(shū)出(chū)

六(liù)、虚空救护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第(dì)六(liù)郊狼不需(xū)要队友(yǒu)配合,适(shì)合(hé)单(dān)打独斗,两次隐身(shēn)的(de)容(róng)错率高(gāo),基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团(tuán)队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑(hēi)语音(yīn)能配合的情况(kuàng)),如果队友不需(xū)要你去保护(hù),只需要你(nǐ)自己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其(qí)实(shí)碎片是(shì)很固(gù)定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两个金装都属于对(duì)策特(tè)化装备,需(xū)要用到这两个装(zhuāng)备(bèi)的场景(jǐng)基本上(shàng)都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换(huàn),取决于(yú)3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其余(yú)照抄即可

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未经允许不得转载:中国书画艺术 无以言表的意思是什么意思,无以言表的意思是什么解释

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