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大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别

大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素(sù)反应是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应(yīng)是原神的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统(tǒng)的之一步(bù)。本(běn)文将带你了解元素反应(yīng)相(xiāng)关的(de)内容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程(chéng)干货(huò),先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害(hài)。超载反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色(sè)等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴(bào)击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造(zào)成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超导反应可以降低敌(dí)人(rén)一定的防御力。超(c大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别hāo)导反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元(yuán)素附(fù)着的敌人(rén),则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的(de)不同(tóng),伤害(hài)提(tí)升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻击火附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提(tí)高(gāo)本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的(de)敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在(zài)战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深(shēn)渊法师的(de)战斗中(zhōng):

水元素对(duì)火(huǒ)深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素(sù)对水深(shēn)渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一(yī)个(gè)很有(yǒu)意(yì)思的现(xiàn)象是:在(zài)降(jiàng)雨(yǔ)天气(qì)中,火深(shēn)渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没(méi)有拥有(yǒu)草(cǎo)元(yuán)素神之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推(tuī)断燃(rán)烧反(fǎn)应是(shì)将定量草元素(sù)消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边(biān)的(de)风和(hé)岩(yán)

扩散:风(fēng)元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生转化,除造成原本(běn)的风元(yuán)素伤害外(wài),还会额外造(zào)成对应转换元素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成对(duì)应元素(sù)的(de)晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮大(dà)家理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

相关下(xià)载

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