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瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢

瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕(pà)行迹详(xiáng)解 托帕加点(diǎn)推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

技能(néng)加点(diǎn)优先级:战技=天赋(fù)=终结技(jì)>普攻(除了普攻之外建议全部点(diǎn)满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命途(tú)的火(huǒ)属(shǔ)性角色(sè),可以(yǐ瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢)召唤“账(zhàng)账”进入战斗。本次为大家(jiā)带(dài)来《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》托帕行(xíng)迹详解,托帕加点推荐。托帕的普攻(gōng)是一个常规普攻,只有1段伤害(hài),在(zài)点亮额外(wài)能力之后,普攻伤(shāng)害也(yě)会被视为追(zhuī)加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个常规普攻(gōng),只有1段伤害(hài),在点亮(liàng)额外能力(lì)之后,普攻伤害(hài)也会被视为追加攻(gōng)击伤害。

至(zhì)于实战中选择使(shǐ)用普攻(gōng)还是使用战技,需要根据(jù)队伍实际情况灵活选(xuǎn)择,有些情(qíng)况用普攻虽然出伤较慢,但综合收益(yì)高一点,有些情况使用(yòng)战技打个快速爆(bào)发出伤(shāng),收(shōu)益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技是单攻攻击,也是托帕的核心(xīn)机(jī)制启动的关键(jiàn),能(néng)为目标(biāo)敌(dí)人施加【负债证明(míng)】。拥(yōng)有【负债(zhài)证明(míng)】的(de)敌(dí)人受到的追加攻击伤害提(tí)高,这是易伤乘区(qū)的(de)增益,且(qiě)只(zhǐ)对(duì)追加攻击生效。同时,战技(jì)会额外让账账发动一次攻击(jī),这(zhè)次攻(gōng)击一(yī)共分(fēn)为7段,倍率平均,本(běn)次攻(gōng)击既属于战技也(yě)属(shǔ)于追加(jiā)攻(gōng)击,不属于账(zhàng)账自(zì)己(jǐ)的行动,不(bù)会激活需要账账自己(jǐ)行动(dòng)才能触(chù)发的机制。

其他需(xū)要(yào)注(zhù)意的(de)关键机制如(rú)下:

①我方目标回合开始或行动时,若场上不存在陷入【负债(zhài)证明】状态的(de)敌方目(mù)标,托帕使(shǐ)随机敌方目标陷入(rù)【负债证明】状态。

②【负债证(zhèng)明】只能同(tóng)时(shí)存在一个(gè)敌人身上(shàng),改变目标(biāo)后(hòu),原来的(de)那个会消失

③敌人头上会显(xiǎn)示【负(fù)债证明】标记。

④【负债证明】为不可解除的负面(miàn)效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋(fù)是(shì)托帕的核心机制,可(kě)以召(zhào)唤账账进入(rù)战斗,账账(zhàng)初始速度80,不会随技(jì)能等(děng)级提升而改变。账账行动(dòng)时(shí)发动追(zhuī)加攻击(jī),一共分为7段,倍率平均(jūn),只会攻击拥(yōng)有【负债证明】标记(jì)的敌人。

陷入(rù)【负债证明】状态下的敌方目标(biāo)受到我方(fāng)的追加攻(gōng)击时,账(zhàng)账行(xíng)动提前50%,但账(zhàng)账自己的(de)行(xíng)动不(bù)会触发这个(gè)行动提前。

而(ér)且需要注意(yì):姬子黑塔的(de)追加攻(gōng)击由账账自身行动的攻击触发时(账账击破、账账攻(gōng)击半(bàn)血敌人),因为账账的行动还未结(jié)束(处在账账回合(hé)的(de)额外(wài)阶段(duàn)),所以不会对账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托(tuō)帕的终结技是一(yī)个强化技能(néng),使账账(zhàng)进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击(jī)伤害提高(gāo),伤害倍率(lǜ)提高(gāo),这(zhè)部分提高的倍率(lǜ)在战斗中表现(xiàn)为多1段(duàn)相应倍率的伤害。

值得一提(tí)的是,托帕战技的那次(cì)攻(gōng)击也能获(huò)得【涨幅惊人!】状态的增益(yì)加持,并且(qiě)会消耗次数。

除此(cǐ)之外,当(dāng)陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌(dí)方目标受到我(wǒ)方的普攻(gōng)、战技或终(zhōng)结技(jì)的攻击(jī)时,账账行(xíng)动提前50%。再结合天赋中的追击提前机制,基(jī)本(běn)上(shàng)只要我方发(fā)动(dòng)攻击,账账就会行动提前(qián),所以(yǐ)尽(jǐn)量在【涨(zhǎng)幅(fú)惊(jīng)人!】状态持续时间(jiān)外用追击(jī)拉(lā)条(tiáo)账(zhàng)账,不然感(gǎn)觉有点浪费。

此(cǐ)外,由于托帕(pà)的(de)普攻和战技都被(bèi)视(shì)为追加(jiā)攻击,所以(yǐ)释放终结技后,托帕释放普攻(gōng)或者战技可以给账(zhàng)账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击(jī)拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账马上(shàng)就要行(xíng)动了的时侯,建(jiàn)议先等账账这(zhè)次(cì)行动完,再放托帕终结技,避免浪费大招的拉(lā)条增益效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态(tài)后,账账在行动条(tiáo)上的图标会发生变化,并且在行动值上方会(huì)标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能在战(zhàn)斗外使用,托帕的(de)秘技是(shì)一(yī)个状态(tài)类秘技(jì),分为主动(dòng)和被动两个效果:

①被动能力(lì),常态召唤账账(zhàng)跟(gēn)随,该(gāi)被动不消(xiāo)耗秘技点。

②账账会自动搜(sōu)寻一(yī)定范围内的普通宝(bǎo)箱和扑满,且不会惊动扑满(mǎn)。

③主(zhǔ)动能力(lì),消耗秘技点获得强化,进入战斗后在账账首次(cì)释(shì)放攻击(jī)后,为托帕(pà)恢复能量。

④大地图主动使(shǐ)用(yòng)秘技(jì)后进入战(zhàn)斗获得(dé)胜(shèng)利(lì),可以获得少量信用点,每天有获取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入(rù)战(zhàn)斗获得胜利,可以获得(dé)少量(liàng)宇宙碎片,且有小概(gài)率获得一个随机奇物(这(zhè)个效果有点难受(shòu)的,万一天胡开局之后随机出一个面具(jù)……)

技(jì)能加点优(yōu)先级(jí):战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻

(除了(le)普攻之外建议全(quán)部(bù)点满(mǎn))

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