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四月的小说集,四月的小说好看吗

四月的小说集,四月的小说好看吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)效果有哪些游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素(sù)叠(dié)加(jiā)后能造成不同的伤害,接(jiē)下来(lái)小编(biān)就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反应,是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解元素(sù)反(fǎn)应相关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了(le)解的内容,全程干货,先上一(yī)张(zhāng)图(tú):

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火元(yuán)素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应造(zào)成的(de)基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌(dí)人一定的防(fáng)御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造成(chéng)额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序(xù)的不同(tóng),伤(shāng)害提升的(de)百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌人受到(dào)重攻(gōng)击(jī)时会(huì)产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关(guān)系(xì),即(jí)水(shuǐ)克(kè)火、火(huǒ)克(kè)冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对(duì)火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

火元素对冰深(shēn)渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊法师(shī)会(huì)被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非(fēi)常特(tè)殊的元素,目(mù)前游(y四月的小说集,四月的小说好看吗óu)戏中没有拥(yōng)有草元(yuán)素(sù)神之眼的角色(sè),在元素(sù)反(fǎn)应层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和(hé)火元素反(fǎn)应(yīng)。在战(zhàn)斗中则(zé)表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此(cǐ)我们可以(yǐ)推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会发生(shēng)转化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应(yīng)元素(sù)的(de)晶片(piàn),角色拾取到(dào)晶片时会(huì)生成(chéng)对应元素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提(tí)供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子(zi)来帮大(dà)家理(lǐ)解选择的思路,具体的(de)选择大家可以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造(zào)成(chéng)冰(bīng)元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额四月的小说集,四月的小说好看吗(é)外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

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雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害(hài),弱。

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