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破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点

破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕行迹详解(jiě) 托帕加点推(tuī)荐(jiàn)游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

技能加点优先级(jí):战(zhàn)技=天(tiān)赋=终结(jié)技>普攻(除了普攻之外建(jiàn)议全部点满)

托(tuō)帕&账账(简称托帕)是一名巡猎(liè)命途的(de)火属性(xìng)角(jiǎo)色,可以召唤(huàn)“账账”进(jìn)入战斗。本次为(wèi)大家带来《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕行迹详解,托帕加点(diǎn)推荐。托帕(pà)的普攻是一个常规普(pǔ)攻,只有(yǒu)1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力之后,普(pǔ)攻伤害也会被视为(wèi)追加攻击(jī)伤害。

普攻:赤字(zì)…

托帕的普攻是一个(gè)常(cháng)规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点(diǎn)亮额(é)外能力之(zhī)后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

至于(yú)实战中选(xuǎn)择使用普攻还是使用战技,需要根据队伍实际(jì)情况灵活选择,有(yǒu)些(xiē)情况用普攻虽然出(破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点chū)伤较慢,但综合收益高一点,有些情况(kuàng)使用战技(jì)打个快(kuài)速爆(bào)发出(chū)伤,收益会更高。

战技:支(zhī)付困难?

托帕(pà)的战技是单攻攻(gōng)击,也是托帕的核(hé)心机制(zhì)启动的关键,能(néng)为目标敌人施(shī)加【负债证(zhèng)明】。拥有【负债证明(míng)】的敌人受到的追加攻击伤害提高(gāo),这是易(yì)伤乘区的(de)增益(yì),且只对追加攻(gōng)击生效。同时,战技会(huì)额(é)外让账账发动一次攻(gōng)击,这次攻击一共分为7段,倍(bèi)率平(píng)均,本次攻击既属于战技(jì)也属(shǔ)于追加攻(gōng)击(jī),不属于账(zhàng)账自己的行(xíng)动,不会激活需(xū)要账账自己(jǐ)行动(dòng)才能触发的机制。

其他需要注意的(de)关键机制(zhì)如下:

①我方目标回合开始或行动时,若场上不存(cún)在陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明(míng)】状态的敌方目标,托帕(pà)使随机敌方目标陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状态。

②【负(fù)债证明】只能同时存在一个敌人身上,改(gǎi)变目标后,原来的那(nà)个会消失

③敌(dí)人头上(shàng)会显示【负债证明】标记(jì)。

④【负(fù)债证明】为不(bù)可(kě)解(jiě)除的负面效果。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕的天赋是托帕的核心机制,可以召唤(huàn)账账进入战斗,账(zhàng)账初始速度80,不会(huì)随技能等级提升(shēng)而改(gǎi)变。账(zhàng)账行动时发动追加攻击,一共分为7段,倍(bèi)率平均,只会攻击拥有【负债(zhài)证明】标记的敌(dí)人(rén)。

陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到我方的追(zhuī)加攻(gōng)击时,账(zhàng)账行(xíng)动(dòng)提前50%,但账(zhàng)账自(zì)己的(de)行动(dòng)不会触(chù)发这个行动(dòng)提前。

而且需要注(zhù)意(yì):姬子黑(hēi)塔的追加攻击由账账自(zì)身行动的攻击触发时(账账击破(pò)、账(zhàng)账(zhàng)攻击(jī)半血(xuè)敌(dí)人(rén)),因(yīn)为账(zhàng)账(zhàng)的行动(dòng)还未结束(处在账账回合的额外(wài)阶(jiē)段),所以不会对账(zhàng)账进行拉条。

终(zhōng)结技:扭(niǔ)亏为(wèi)盈(yíng)!

托(tuō)帕的终结(jié)技是一个(gè)强化技能,使账账进(jìn)入【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击(jī)伤(shāng)害提高,伤害倍率提高,这部(bù)分(fēn)提高的倍率在战斗(dòu)中表现为多1段相应(yīng)倍率(lǜ)的(de)伤害。

值得一提(tí)的是,托(tuō)帕战技的那次攻击(jī)也(yě)能获得【涨幅惊人!】状态的(de)增(zēng)益加持,并(bìng)且会消耗次数(shù)。

除(chú)此之外,当陷入破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点【负债证明】状态下的敌(dí)方目标受到我方的普攻、战技或(huò)终结技的攻(gōng)击时,账账行动提前50%。再结合天赋中的追击提前机制(zhì),基(jī)本上(shàng)只要我方发动攻(gōng)击(jī),账账就会行动提(tí)前,所(suǒ)以尽(jǐn)量在【涨幅惊人(rén)!】状态持续时间外用追击拉条账账(zhàng),不然感觉有(yǒu)点浪费。

此外(wài),由于托帕(pà)的普(pǔ)攻(gōng)和战技(jì)都被视为追(zhuī)加攻(gōng)击(jī),所以释放终结技后,托帕(pà)释放(fàng)普攻或者战技可(kě)以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因(yīn)此在托帕能量充满,但账账马上就要行(xíng)动了的时侯,建议(yì)先(xiān)等账账这次行动完,再放(fàng)托帕终结技(jì),避(bì)免浪费大(dà)招的拉(lā)条增益(yì)效果。

进入(rù)【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态后(hòu),账账在行动条上的图标会发(fā)生变化,并且在(zài)行动值(zhí)上方会(huì)标注剩余触发次(cì)数。

 

秘技:明补

秘技只(zhǐ)能在战斗(dòu)外使用,托(tuō)帕的(de)秘技是一个状态类秘技,分为主动和被(bèi)动(dòng)两(liǎng)个效果:

①被动(dòng)能力,常态(tài)召唤账账跟随,该被动不(bù)消耗秘技点。

②账账会(huì)自动搜(sōu)寻一(yī)定(dìng)范围(wéi)内的普通宝箱和(hé)扑(pū)满,且不会惊动扑(pū)满。

③主动能力,消(xiāo)耗秘(mì)技点获(huò)得强化,进入战斗后在账账首次(cì)释放攻击后,为托帕恢(huī)复能量(liàng)。

④大地图主动使用秘技后进入战斗(dòu)获得胜利,可以获得少(shǎo)量信用点,每天有(yǒu)获取上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使(shǐ)用秘技后进入战斗获得胜利,可以(yǐ)获得(dé)少量宇宙碎片,且有小概率获得一个随机奇物(wù)(这个效(xiào)果有点难受的,万一天胡开局(jú)之后(hòu)随机出一个面具……)

技能(néng)加点优先级:战(zhàn)技=天(tiān)赋(fù)=终(zhōng)结技>普(pǔ)攻

(除了(le)普(pǔ)攻之外(wài)建议全部点(diǎn)满)

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