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板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示 《崩坏:星穹铁道》托帕遗器搭配推荐 托帕用什么遗器

本(běn)站小编收集整理的(de)《崩(bēng)坏:星穹铁道》托帕遗器搭配推荐 托(tuō)帕(pà)用什么遗器游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

主(zhǔ)词条:躯干首选暴击率/暴击伤害;鞋子首(shǒu)选攻击力(lì)/速度;位(wèi)面(miàn)球选择火(huǒ)属性伤(shāng)害提高;连结(jié)绳选择攻(gōng)击力/能量(liàng)回复(fù)效(xiào)率(lǜ)。

托帕(pà)&账账(简(jiǎn)称托帕)是一名(míng)巡猎命(mìng)途的火属性角色,可以召唤(huàn)“账账”进入(rù)战斗(dòu)。本(běn)次(cì)为大家带来《崩坏:星穹铁道(dào)》托帕遗器(qì)搭配推荐,托(tuō)帕用什么遗(yí)器。主词条:躯(qū)干首选暴击率(lǜ)/暴击伤害(hài);鞋子首选攻击(jī)力(lì)/速度;位面球(qiú)选择火(huǒ)属(shǔ)性伤害提(tí)高;连结绳选(xuǎn)择攻击力/能量回复效率。

衣(yī)服套装

推荐一:「熔(róng)岩锻铸的火匠」(俗称(chēng)火(huǒ)套)四件套

解析:这个套装二(èr)件套提(tí)供(gōng)火属性伤害提高,四(sì)件套(tào)提供的(de)增伤收益(yì)分(fēn)为两个部分,除(chú)了固定的战技增伤以外(wài),还可以通过调整终结技的释(shì)放时机来安排第(dì)二部分增伤是给账账追加攻击(jī)还(hái)是给(gěi)战技。是目前托(tuō)帕更好的套装了(le)。但从(cóng)计算数据来看其实也没(méi)有好太多(duō)。

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示>

推荐二:「野穗伴行的快(kuài) *** 」(俗称攻击套(tào))二件套+「熔岩锻铸的火匠」(俗称火套)二件套

解析:这个套(tào)装组合提供火属性伤(shāng)害(hài)加成和攻击力加成,对托帕来说都是较为需求(qiú)的(de)增益。并且(qiě)成型难度(dù)要比四(sì)件套容易得(dé)多,非(fēi)常建议(yì)当前版本先(xiān)用这个套装配制。

首饰套装

推(tuī)荐一:「停转的(de)萨尔索图(tú)」(俗称(chēng)停转套)二(èr)件套

解析(xī):套装(zhuāng)效(xiào)果常态提高暴击率(lǜ),可以(yǐ)进一步(bù)降(jiàng)低(dī)托帕的暴击率需求(qiú),而后续的终结技与(yǔ)追加攻击增伤效(xiào)果要求有5板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示0%暴击率,对(duì)于想要打伤害(hài)的输出角色(sè)来(lái)说,这点也是不(bù)难达(dá)成的。虽(suī)然托帕(pà)的终结技没有伤害吃不到增(zēng)益,但托帕(pà)的所有伤害都属于追加攻击(jī),可以吃(chī)满增益。所以这(zhè)个套装(zhuāng)就是当前版本最适合托帕的(de)首(shǒu)饰套装了(le)。

其(qí)他的套装目前不推(tuī)荐(jiàn),直接刷停转套(tào)就行。

总(zǒng)结:托帕在(zài)v1.4版(bǎn)本(běn)的毕业遗器套装推荐为「野穗伴行的(de)快 *** 」(俗称攻击套)二件套+「熔岩锻铸的火匠」(俗称火套)二件(jiàn)套+「停转的萨(sà)尔索图」(俗称停(tíng)转套)二件套(tào)

词条选择

主词(cí)条:躯(qū)干首选暴击率/暴击伤害;鞋子首选(xuǎn)攻击力(lì)/速度;位(wèi)面(miàn)球(qiú)选择(zé)火(huǒ)属性(xìng)伤害提高;连结(jié)绳选(xuǎn)择攻击力/能量回(huí)复效率(lǜ)。

关于鞋子的选择上,攻击和(hé)速度都可以,主要(yào)根据(jù)队伍的配速需(xū)求来调整(zhěng),并且和(hé)副词条共(gòng)同调控。

关于(yú)连(lián)结绳的选择(zé)上,我更喜(xǐ)欢攻击(jī)绳,虽然能量绳可以(yǐ)少1个战技开出终结(jié)技,但实战中的受击和击杀也(yě)会提供不(bù)少能量,攻击绳并不会慢太多,而且攻击绳能提供更高的伤害(hài)增益。所以选择上就看个人(rén)的习惯喜好(hǎo)来(lái)决定即可。

副词条:双(shuāng)暴>速度=攻击>其他(tā)

托帕如(rú)果想打0t那么速度(dù)建议堆到134抢(qiǎng)个开局2动(dòng)。其他(tā)情(qíng)况(kuàng)根据队伍需求配速即可

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