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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优(yōu)先(xiān)了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第(dì)2个机制是最(zuì)为(wèi)重要的并且是(shì)核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的(de)技(jì)能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害(hài)我(wǒ)觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释放累(lèi)计20次(cì)魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个(gè)机制是(shì)打这(zhè)个boss最(zuì)为(wèi)核心的机(jī)制(zhì),也是最重要的机制,我今天(tiān)的(de)圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制一定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤(shāng)害(hài)会大(dà)幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成(chéng)的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够(gòu)打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂师(shī)作为(wèi)队(duì)长,一定要(yào)去激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前(qián)准备,接下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先(xiān)bo鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故ss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体可以获(huò)得(dé)最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时(shí)候发(fā)现自己的打之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边(biān)的第(dì)二(èr)个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个(gè)分体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生(shēng)效(xiào),或者基本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会(huì)有(yǒu)大幅度的提升加成。最(zuì)终的(de)奖励也是根据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那(nà)么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就(jiù)按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己(jǐ)目(mù)前有(yǒu)的(de)魂(hún)师来搭配,没(méi)有的魂(hún)师就不(bù)用(yòng)太(tài)强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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