本(běn)站小编收集(jí)整理的《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。
《深(shēn)渊守望(wàng)》的玩法比较复古,给出了三(sān)种不(bù)同的士兵攻击模式,可以随意放置在战斗地图(tú)中,自由度很高。
《深渊守望》是一款放(fàng)置(zhì)类(lèi)的(de)塔防游戏。
【自(zì)由(yóu)放置】厌倦(juàn)了(le)只有固定区域的摆放?在这(zhè)里(lǐ),整(zhěng)片(piàn)地图都可涉(shè)足,动(dòng)用智慧(huì),说唱歌手的cypher是什么意思,说唱cyber是什么意思御敌于千里之外(wài)!
【个性打(dǎ)造】玩腻了(le)普通的塔防升级?9大科技树,3项升级,塑造(zào)出一(yī)支独特的精英小(xiǎo)队。
【升级强化】角色升级强(qiáng)化(huà),搭(dā)配四种不同攻击加成(chéng),让(ràng)艰难(nán)的防守,变成轻松的放(fàng)置。
【三重难度(dù)】简单(dān)难度,了解故(gù)事,轻松放置。普通(tōng)难度,小心防(fáng)守,深入其中。困难难度,在艰难中,探明(míng)一切。
一、可玩性
《深渊守望》的玩法比(bǐ)较复古(gǔ),给出了三种不同的士(shì)兵攻击模(mó)式,可以随意放置在战斗(dòu)地图中(zhōng),自(zì)由度(dù)很高。怪物会攻击沿途必经之路的士兵,所(suǒ)以(yǐ)有一些肉盾、输出等(děng)站立特性。有一些简单的策略布(bù)局, 不(bù)过最后还是数值导向(xiàng),靠士兵去堆,战斗中基本没什么可操(cāo)作的。
二(èr)、耐玩度
《深渊守(shǒu)望(wàng)》的(de)养(yǎng)成比较单薄,除了(le) 科(kē)技提升,就是单个士兵被录用后,慢慢积累自己的(de)经验。对于一款(kuǎn)单机游戏(xì)来说(shuō),成长太慢了,前期基本没有体验到养成带来的 *** 。
三、游戏画(huà)面
《深渊守(shǒu)望(wàng)》的美(měi)术质量一般,看起来像是个人开发者的作品(pǐn),士兵形象(xiàng)和整个UI画(huà)风好(hǎo)像都(dōu)不统一。基本的意(yì)思表达很到(dào)位(wèi),能(néng)明白大概发生(shēng)了什么,容易理解上手(shǒu)。
四、问题和(hé)建议
1.重启(qǐ)游戏后(hòu)就重新开(kāi)始了(le),为什么没有本地存档?这只能算是半(bàn)成品吧。
2.真心(xīn)建议可以换一(yī)套美(měi)术(shù)背景,这样质量的乐(lè)都也能 *** 也是很神奇了,恐怕很难吸量,可以换成(chéng)AI资源。
3.塔防(fáng)实际(jì)上是(shì)战略性的, 但是(shì)战斗中基本(běn)没有什么操作(zuò),战略(lüè)点(diǎn)都是用(yòng)数(shù)值抹(mǒ)平(píng)的,导致内容(róng)枯燥,只能不停的(de)刷。
4.可以拖动字(zì)符来更改队列。之一,布阵的时(shí)候不用思考就知道哪个角色该摆(bǎi)在哪(nǎ)里(lǐ)。第二,对(duì)强迫(pò)症玩家会更友(yǒu)好。
5.《深渊守望》玩法(fǎ)上可以添加装(zhuāng)备,高级装备可(kě)以添(tiān)加效(xiào)果,比如(rú)概率跳弹,概率(lǜ)分裂(liè),爆炸,点(diǎn)火(huǒ),*变成原地(dì)旋(xuán)转轨(guǐ)迹(jì),穿透,削弱90%攻击,攻(gōng)击提高三倍射速等等。
6.怪物可以加一个BOss,弱攻血厚。
五、总(zǒng)结
总的来说(shuō),《深渊守望》这个游戏玩法比较复古,自由度(dù)高,有一些简单的策略布局(jú),但是对(duì)于一款单机游戏来说,成长会(huì)比较慢,前(qián)期(qī)基本体(tǐ)验不到养成带来的(de) *** ,感兴趣的小伙伴们可(kě)以好好了解之(zhī)后(hòu)再去玩玩看。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了