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爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗

爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多(duō)维出击,感受在瞬息(xī)战局(jú)上以技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同(tóng)道合的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力(lì),运用丰富(fù)的(de)技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前(qián)者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技能共用一个(gè)按键的(de)设计也很合理周到(dào),这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是(shì)纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不明显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战在升级(jí)路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做出改(gǎi)变后,职(zhí)业(yè)操作付出和(hé)伤害收(shōu)入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为例,同(tóng)样是本命全齐(qí),装备分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女王都(dōu)爱(ài)来回(huí)走动(dòng),而且经(jīng)常冻(dòng)技(jì)能导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时(shí)候如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出时间,还需(xū)要考虑是否在残(cán)影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实(shí)战绝(jué)影很难,从而大大(dà)降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在(zài)最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多(duō)可以(yǐ)有7个(gè)职业(yè),刷图升级基(jī)本上是每小时一(yī)个号,满(mǎn)级后,每个(gè)号会(huì)在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每(měi)天只有(yǒu)深渊(yuān)都(dōu)要接近2个小时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵响、两周(zhōu)一次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不(bù)过,这也是(shì)对平民(mín)比较友好(hǎo)的(de)一点(diǎn),氪度直线下降(jiàng),基本上月(yuè)卡(kǎ)和(hé)大(dà)月(yuè)卡以外(wài)的所有道具都可(kě)以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式获得,虽然金价一(yī)直(zhí)在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收入还是(shì)比较(jiào)高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的(de)部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的(de)徽记而言,官方除了(le)不断(duàn)提高徽记的(de)价格上限之外,没(méi)有任何手段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求(qiú)或者被刻(kè)意压货(huò),价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为(wèi)零,有时候(hòu)才一个多(duō)月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把大枪加一把(bǎ)武器(qì),五(wǔ)个狂战(zhàn)加一把武器,本命(mìng)却(què)只出了一个。有(yǒu)意思(sī)的是(shì),大枪(qiāng)号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备(bèi),两件在元素号(hào)上(shàng),加(jiā)上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈(qí)愿(yuàn)的机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也在其(qí)中,有时(shí)候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图(tú)突(tū)出了一爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗(yī)个随(suí)机性,没有任何(hé)交换(huàn)机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意是游爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗(yóu)戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其(qí)他完全没(méi)问题,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有时候是读(dú)条,有(yǒu)时(shí)候(hòu)打(dǎ)本的(de)时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态(tài)是(shì)旗舰级(jí)别(bié),其(qí)他(tā)游戏(xì)没有这个(gè)问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的(de),动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏优化部(bù)分不是(shì)很到(dào)位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的(de)游戏体验。

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