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姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些

姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多(duō)少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们(men)晕头转向了(le),总感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是(shì)否有(yǒu)毒(dú)牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部(bù)分(fēn)情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能(néng)牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩的(de)好就是(shì)神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后(hòu)60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些(yōu)质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时(shí)候整局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会比较(jiào)少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没(méi)有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些ef="/zb_users/upload/2023/1223/94c465d15a96f9aecc27d29c4329b73b.jpg" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎(zěn)么(me)玩 猎人开局攻略">

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回合(hé)才(cái)能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌(pái),有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过(guò)牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂(zá)技(jì),多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要的催(cuī)化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他(tā)的(de)牌基本都(dōu)能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更好是(shì)把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多(duō)少(shǎo)。可(kě)能最后打输(shū)出的就是不停(tíng)的弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输(shū)出不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思路(lù)来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪(guài) (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

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