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中国航发属于央企还是国企啊 中国航发是上市公司吗

中国航发属于央企还是国企啊 中国航发是上市公司吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题(tí)材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特(tè)兰世界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶(jīng)核(hé)的秘(mì)密。

战斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多维出(chū)击(jī),感(gǎn)受(shòu)在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险象(xiàng)环(huán)生(shēng)。在(zài)未(wèi)知迷途的冒险(xiǎn)征程上(shàng),集结志同道合的(de)伙伴,组(z中国航发属于央企还是国企啊 中国航发是上市公司吗ǔ)队(duì)团(中国航发属于央企还是国企啊 中国航发是上市公司吗tuán)战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独(dú)家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本和几种玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服(fú)役两个月(yuè)的流(liú)失率已(yǐ)经很(hěn)严重(zhòng)了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,技能共(gòng)用一个按键的(de)设计也很合理周到(dào),这两(liǎng)点(diǎn)是(shì)值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明(míng)显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂战在升级路上(shàng)明(míng)显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业(yè)设(shè)置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是(shì)本命(mìng)全齐,装备分数差不多(duō)的时候(hòu),国王精(jīng)英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是(shì)魔剑要(yào)想打出高输出(chū),就要实打实(shí)的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国(guó)王本和(hé)女(nǚ)王(wáng)本的女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻技能导致(zhì)实战中绝(jué)影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会(huì)经常(cháng)断线。这时候如果没有猫(māo),基本(běn)上只能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的(de)输出时(shí)间,还需要(yào)考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到(dào)现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝(gān)度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时(shí)一个号,满级后(hòu),每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都(dōu)要(yào)接近2个小时。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也(yě)是对平民(mín)比(bǐ)较友(yǒu)好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本上月卡(kǎ)和(hé)大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方式获得(dé),虽然(rán)金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收(shōu)入还是(shì)比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是(shì)运营(yíng),基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言(yán),官方除了不断提高徽记(jì)的价格(gé)上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被(bèi)刻意(yì)压货,价格从原来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉(diào)落自己装备的概率(lǜ)几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一(yī)个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战加(jiā)一(yī)把武(wǔ)器,本命(mìng)却只出(chū)了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没(méi)有一(yī)件自己本命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元(yuán)素号上(shàng),加上自己拉(lā)满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑(còu)齐(qí)。这种强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体力(lì)保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没(méi)有任何交换(huàn)机制(zhì),全靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无限放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还(hái)时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他(tā)完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时(shí)候是站街(jiē)。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固(gù)态(tài)换(huàn)到(dào)B固态(tài)(固态(tài)是旗舰级别,其(qí)他(tā)游戏没有这个问(wèn)题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足的(de),动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分不是很(hěn)到位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏(xì)体验(yàn)。

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