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霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊

霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能平(píng)沙(shā)落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔(mó),被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛;龙(lóng)宫(gōng)主动技能放(fàng)龙入海,被(bèi)动技能(néng)潜龙(lóng)在渊(yuān);魔王(wáng)寨主(zhǔ)动技能熊(xióng)熊烈火,被动技(jì)能护(hù)犊(dú)情深(shēn);小雷音(yīn)主动(dòng)技能否极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山(shān)主动技能镇魂符,被动技(jì)能(néng)状若封魔(mó);女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

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《梦幻(huàn)西(xī)游(yóu)手游(yóu)》各门派万象星(xīng)盘(pán)技能推荐

【输(shū)出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时更多的使用技(jì)能的选择(zé)。)

每个单(dān)位承(chéng)伤要比普攻高出不少(我认为至少不低(dī)于(yú)泼天(tiān)的伤害,因为(wèi)他的(de)使用成本(běn)与使用条件都比泼天要高,还是需要一定的气血基础(chǔ),使用后还(hái)要休息(xī)一回合)

被动技(jì)能:退避三(sān)舍(shě)(抢不到(dào)物理一速时,给自(zì)己提供更高的生存)

这个(gè)技能(néng)与上上个版(bǎn)本的大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上(shàng)取(qǔ)消了这一条,加(jiā)到了万象技能(néng)上了

技能选择(zé):待定

看样子好像两个技能对大唐(táng)的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇(yáo)光的伤害,才(cái)值得去(qù)使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就好像(xiàng)门(mén)派法宝(bǎo)那样,如果四象(xiàng)没有明显(xiǎn)的差异,就先(xiān)满(mǎn)足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼(tuó)的(de)变身是6回合(hé),相当(dāng)于用2回合的变身换一次较少(shǎo)量的单(dān)体伤害。这个技能(néng)可以(yǐ)在马上要(yào)推进(jìn)的时候使(shǐ)用。

我认为(wèi)这个技能可能还要比(bǐ)百兽怒(nù)要实在一(yī)些

被(bèi)动技能:与兽同行

这个技能(néng)与(yǔ)内圈经(jīng)脉配合使用

技能选择:更(gèng)推荐主动技能,通用性更高一些,如果(guǒ)是(shì)走内圈(quān)就选(xuǎn)被动(dòng)技能(néng)。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的(de)面(miàn)板)

要消耗(hào)更大的魔法值(zhí)(有(yǒu)点像牺牲(shēng))攻击对(duì)方5个单位(wèi)。(这是一个全新的(de)技能,不是(shì)月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也只能在满月状态下使用,相当于在满月状态月影(yǐng)摇光增(zēng)加1.1个(gè)目标(biāo),这个如果是推进回合,是比较(jiào)值得(dé)使用的,当然最后也(yě)要看冷月清秋的(de)伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技(jì)能选择:更推荐主动技(jì)能。即便是封月(yuè)宫,也给满(mǎn)月增加一个输出加成(chéng)

四、花(huā)果山

主动技(jì)能(néng):踏破凌霄

这个技(jì)能(néng)赌G更爱(ài),最(zuì)多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技(jì)能的伤害,并且有3个以上(shàng)是(shì)暴击的(de)伤害。可以(yǐ)作为破血的(de)平替技(jì)能,如果触(chù)发(fā)暴击了(le),最少不会低于破血的伤(shāng)害。

但(dàn)是却是非酋不(bù)敢轻(qīng)易尝试(shì)的

最终还(hái)是要看技能(néng)的暴击概率,并且更好(hǎo)自身能有较高的暴击(jī)特效,才有底气使用

被动技能(néng):斗(dòu)战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加额外的伤(shāng)害,如果击(jī)败目标召唤分身(shēn),分身也(yě)是会立即(jí)出手(shǒu)的

技能(néng)选(xuǎn)择:作(zuò)为非酋的我(wǒ),比较不喜(xǐ)欢(huān)搏运气的,我个(gè)人(rén)更愿意(yì)激活被动技(jì)能。而且(qiě)愤(fèn)怒(nù)机制修改之后,愤怒的获取更(gèng)加不(bù)容易了。当然,主动技能的上限还是比(bǐ)平(píng)常花果(guǒ)使用(yòng)的技能要(yào)高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还(hái)是非(fēi)常(cháng)多这(zhè)样的玩家(jiā))可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:放(fàng)龙入海

法术(shù)型破碎(但是扣除的(de)蓝(lán)量比破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的技(jì)能,也不需要额(é)外消耗愤怒(nù)。我们都知(zhī)道辅助封系防(fáng)御都比较高,一般(bān)来说是不怎(zěn)么(me)怕(pà)破碎(suì)的。而(ér)辅助(zhù)门(mén)派对单体法术抵抗力(lì)相对(duì)来说(shuō)要弱一(yī)些。不过这个技能不(bù)是一(yī)比一扣蓝,适(shì)合打中(zhōng)后期(qī)的运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这(zhè)个技能(néng)不(bù)限制(zhì)战斗场合,只要使用愤怒(nù)不(bù)增加法术伤害,而且是(shì)整场战斗的加伤,不受回合限制,如(rú)果给自己(jǐ)增加的一个(gè)凤舞(wǔ),那就(jiù)是(shì)增(zēng)加了(le)2个(gè)加伤的效果

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就是开主动技能(néng)

六、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地(dì)使的技能。灼炎除了给急(jí)火(huǒ)套更广的作用面(miàn)。如(rú)果这个技能也(yě)受经脉烽火影响的话,他也(yě)能给队伍的其他的法术单(dān)位增(zēng)加输出(chū)能(néng)力

不(bù)过这个(gè)技(jì)能只(zhǐ)是给目标少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实这个也是浪(làng)费了(le)魔王自身当(dāng)回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先(xiān)祖(zǔ)流魔(mó)王的福(fú)音(yīn)

不过当前版本魔王印记流(liú)不太实用,不知道增加(jiā)护盾后表现会怎样(yàng)

不过也(yě)只(zhǐ)增(zēng)加(jiā)两种印记(jì)的血量

技能选择:主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话(huà),那么其实就是很(hěn)长时间的(de)法术(shù)六道

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰(tài)来

没有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐的(de)兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被(bèi)动技(jì)能,相对来说更(gèng)推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,逆(nì)风时可以用这个技(jì)能苟(gǒu)一苟

八(bā)、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那须(xū)弥是直接补满须弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个(gè)为临界值(zhí),3个(gè)以上(shàng)使用(yòng)击水三千伤害(hài)和扶摇直(zhí)上暴击都更上(shàng)一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但(dàn)是也只(zhǐ)是补偿神佑(yòu)而已(yǐ),扶(fú)摇直上击杀(shā)可(kě)是没有溅(jiàn)射的

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气(qì)血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起(qǐ)大招一(yī)梦要差得多(duō),所以(yǐ)自己的(de)生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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