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2016年是什么年

2016年是什么年 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的(de)各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发(fā)展。

以(yǐ)人(rén)为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一(yī)定够(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如(rú)果让我用一个词表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为(wèi)本(běn)”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力量或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多的人口和越(yuè)高等级的人口会(huì)产(chǎn)生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划分则(zé)是(shì)以(yǐ)资(zī)本(běn)主义化(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投(tóu)资(zī)人)作为工业革命时(shí)期(qī)的各个阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高的经济收入用来维持、建造和(hé)升级各种设施,就需要(yào)更多和更高级的工作人(rén)口(kǒu),但更高级(jí)的工作人口又会带来(lái)新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房(fáng)在(zài)建设之初只有1人(rén)口,当提供了(le)那个阶层人口需要的(de)生活物资(需要(yào)在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人(rén)口就会增长:比如农民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长到一定程(chéng)度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人(rén)口增长的(de)“自然升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达(dá)到(dào)满人口(需要(yào)满足(zú)了所有的物资需求)的(de)住房升(shēng)级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个(gè)住房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人(rén)口(kǒu)并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖(zhí)类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人等等,所以需要(yào)完成的是一个整体(tǐ)的(de)人口(kǒu)和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水(shuǐ)多(duō)了(le)加面、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随(suí)着城市规模(mó)的(de)逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于四面(miàn)八方都有道(dào)路的状态(tài),来避免中后期(qī)复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福(fú)度、需要建设消防(fáng)局和医(yī)院(yuàn)来防范火灾(zāi)和(hé)传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物(wù)处理设施来保持城(chéng)市(shì)的清洁(jié)度等等——这些种种内容又(yòu)都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为本(běn)精(jīng)神:我们可以在居民住(zhù)房中(zhōng)看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同(tóng)样也是(shì)开发组能力(lì)与态度的重要展现(xiàn)环(huán)节,因为这样的游(yóu)戏基本(běn)都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门,但与(yǔ)此同时重复可(kě)玩性需(xū)要更多有(yǒu)新鲜感的内容来(lái)进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变(biàn)化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当多(duō)的额(é)外内(nèi)容,玩家可以根据自(zì)己(jǐ)的喜好来(lái)选择(zé)是否(fǒu)在自定义模(mó)式中启用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今(jīn)的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第(dì)三(sān)季(jì)度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节(jié)、精(jīng)细化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了(le)一(yī)段带(dài)有教学(xué)性质(zhì)的(de)剧(jù)情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学(xué)习新机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中(zhōng)的(de)角色也(yě)会(huì)互相(xiāng)“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她(tā)的任务依然(rán)是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容(róng)机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样(yàng)的内容(róng)特色呢?这是除了(le)非(fēi)洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮子(zi)大(dà)地(dì)》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比海(hǎi)的热带风情(qíng)之中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的(de)路线,但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱(yú)相关可能还(hái)好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对(duì)于本体而言,居民的(de)工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就较大的变(biàn)化,比如(rú)劳工的食(shí)物需求包2016年是什么年含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港(gǎng)的(总(zǒng)不(bù)至于出门直(zhí)接开始跨岛物流(liú)吧(ba)),其(qí)实游戏本体(tǐ)那种东边一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点有(yǒu)变本加(jiā)厉的趋(qū)势(shì),在预设(shè)剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可(kě)避免的(de)需要(yào)完成(chéng)一(yī)些重(zhòng)新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税(shuì)了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期(qī)压力还(hái)是相(xiāng)当(dāng)大的,因为这(zhè)款游戏(xì)的老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制(zhì)品,都有着(zhe)相当高(gāo)的售价,中后(hòu)期商品基本(běn)单价上(shàng)千,形成稳定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是(shì)新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包(bāo)含了多样化(huà)需求的商路,还(hái)有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民(mín)除了基本(běn)需求(qiú),还有“黑(hēi)市需求”,提供黑(hēi)市需求的货(huò)物(wù),可以(yǐ)额外获得人口(kǒu)增长,并且(qiě)获得(dé)资(zī)金收入(rù),黑市物品在居(jū)民形成规模(mó)以(yǐ)后(hòu)收益相当(dāng)可观。不过需要先花(huā)费比较(jiào)高的价格从旧世界(jiè)的港(gǎng)口来(lái)购买,游戏(xì)中看到说黑(hēi)市货物(wù)可以(yǐ)伪(wěi)造?但是(shì)我没有(yǒu)琢(zuó)磨(mó)出来(lái)可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特(tè)色(sè)除了体现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉有个问题就(jiù)是艺术(shù)家产品(pǐn)解锁所需的(de)人口(kǒu)有点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需(xū)要的(de)种植和加工工序也需要(yào)大量(liàng)的工农(nóng)。这样带来的(de)问(wèn)题就(jiù)是需要(yào)频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带(dài)来了一个(gè)和本体类似的(de)问题,也就是本作的自动化和模(mó)块(kuài)化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的(de)“完(wán)全体”

对于如今已经(jīng)出了(le)4年(nián)季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合(hé)制(zhì)还有(yǒu)《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也(yě)基本在(zài)各(gè)自的领域形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游戏(xì)可能只有(yǒu)相对(duì)更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同(tóng)系(xì)列那些比较(jiào)老的经典游(yóu)戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画(huà)风(fēng)格的游戏插画(huà),和以(yǐ2016年是什么年)美(měi)术实力爆表的《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布局有很多(duō)研(yán)究的空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需(xū)要管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田(tián),也游(yóu)玩内(nèi)容的“多元化(huà)”方面也有着(zhe)更丰富的(de)乐(lè)趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的(de)新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验一下年(nián)4季票带来的南(nán)美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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