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我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味着输出(chū),需要拿攻击(jī)牌(pái),但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子lass="0fb3-7fb5-5a23-051a view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/058296136b3dcd6f7153d016e57e7c8d.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略">

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足(zú)够(gòu) 可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如何(hé)运转(zhuǎn) 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前(qián)期来(lái)的早 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出(chū)卡或输(shū)出卡较少 带(dài)一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力(lì)卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的(de)防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)华(huá)丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能(néng)带来(lái)很(hěn)好的(de)防御端 升级(jí)后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合(hé)才能解决战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议(yì)带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌的(de)时候(hòu) 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一(yī)张杂(zá)技(jì),多抓一(yī)张背包(bāo)。不(bù)过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化(huà)剂(jì)可能一整局都来不了,而(ér)且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基本都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是(shì)输出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可(kě)),再(zài)考虑防御端(duān)和(hé)运转端(duān)。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是(shì)否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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