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富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗

富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng),输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核(hé)心(xīn)思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三(sān)切(qiè),多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀(dāo)用火属性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出(chū)阶段前(qián)切配置,改碎片会清(qīng)空大招和技能能(néng)量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片(piàn)选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏(xì)理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能(néng)力能(néng)量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提(tí)高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础再生率。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀(yào)炽热(rè))灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还(hái)能触(chù)发仁慈(cí)加速技能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(dào)(可换投(tóu)弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也会(huì)消(xiāo)耗充能(néng),不(bù)能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有星象【各(gè)就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等(děng)于没(méi)用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力(lì)一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第(dì)二波(bō)可(kě)能会缺重弹(dàn),更好是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可(kě)走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多且走机(jī)制很方便,其次辉耀(yào)炽热(rè)触(chù)发碎(suì)片提容错,但(dàn)是(shì)也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射(提前攒好(hǎo)四合一(yī)),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射(shè)+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发(fā)可能(néng)没装上,可以近战或者切空容器打一(yī)发,但(dàn)是(shì)一(yī)般等1秒左右也(yě)装上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四合一动(dòng)画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器(qì)一发,这个流(liú)程是刚好(hǎo)填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或者不选择这里(lǐ)交火刀的(de),闪身(shēn)装一发直(zhí)接射,然(rán)后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪身(shēn)装一发不射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来(lái)射两发(fā)

4、直接(jiē)循环第(dì)3个(gè)步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用环境(jìng):常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输(shū)出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来(lái)触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度(dù)上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动(dòng)能手炮或(huò)与(yǔ)你职业(yè)分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在(zài)非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间命中(zhōng)将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为(wèi)每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条(tiáo)要求(qiú)时切换(huàn)至其他武器:获得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活(huó)伤害增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规(guī)则、流明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一(yī)般是(shì)【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为团(tuán)队带(dài)来(lái)增(zēng)益和奶。

需(xū)要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号(hào)位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发(fā)射出去(有(yǒu)星(xīng)象(xiàng)各就各(gè)位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比(bǐ)较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模(mó)组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路(lù),需要(yào)你猎(liè)人(rén)上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确(què)重击模型(xíng)框架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是(shì)队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标(biāo)生成(chéng)虚空(kōng)碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别(bié)用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力(lì)可换(huàn)元(yuán)素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这(zhè)两基(jī)本一(yī)起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考(kǎo)虑换(huàn)成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触(chù)发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢(màn)的情况(kuàng),其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需要你掏虚(xū)空猎了(le),那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大(dà)化(huà)辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够(gòu),白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五、团(tuán)队工(gōng)具人永劫(jié)手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要(yào)切(qiè)为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上(shàng)推推(tuī),需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠(kào)大(dà)招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补(bǔ)伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度(dù)加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效(xiào)果,联动你经常需要释放(fàng)的(de)终结技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器(qì)选择(zé):

● 武器方面(miàn)没有固定推(tuī)荐,根据对应(yīng)环境进行配(pèi)置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一(yī)般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经不错,特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高的(de)同时还能联(lián)动神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先(xiān)选择(zé)虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药(yào)的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环(huán)境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基(jī)本(běn)上想(xiǎng)隐就隐,应用场景(jǐng)大多(duō)是(shì)单(dān)刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存(cún)能力是拉(lā)满(mǎn)的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合(hé)的情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只需(xū)要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎(liè)其(qí)实(shí)碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模(mó)组方面就不做推荐(jiàn)了(le),这(zhè)两(liǎng)个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到(dào)这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自(zì)己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱(yù)长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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