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萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌

萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来(lái)扩大发(fā)展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言(yán),如(rú)果要事无(wú)巨(jù)细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字(zì)也不(bù)一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的(de)百科,这也(yě)是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而(ér)言,人力也(yě)都是一切的(de)基础——投入到(dào)农业与工业的(de)产出、转化为武装力量或者(zhě)培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如此。不(bù)过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自于人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和(hé)越高等级的人口会产生(shēng)更高的经济收入。工(gōng)作类(lèi)型的划(huà)分则是(shì)以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经(jīng)济(jì)收入用(yòng)来维持(chí)、建造和升(shēng)级各(gè)种设(shè)施,就(jiù)需要更多和更高级(jí)的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又(yòu)会带(dài)来新的需(xū)求,否则人口增长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初(chū)只(zhǐ)有1人口,当提供了(le)那(nà)个阶层人口(kǒu)需(xū)要(yào)的生(shēng)活物(wù)资(需(xū)要在附近建立(lì)市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存(cún)在种植区域(yù),但基本是以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着(zhe)人口增长的“自然升本(běn)”完成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房(fáng)升(shēng)级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得更高(gāo)的单(dān)个住房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层(céng)的(de)工作人口并不是上位替代,而是(shì)分(fēn)工(gōng)共存(cún)的关(guān)系——比(bǐ)如(rú)各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工(gōng)作需(xū)要农民、各(gè)种作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工(gōng)操作类(lèi)需要(yào)工人(rén)等等,所以需要完成的是一个整(zhěng)体的(de)人口(kǒu)和居住(zhù)区域的规(guī)划(huà)。

在游(yóu)戏(xì)的(de)最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了(le)加面、面多了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不(bù)过随着城市(shì)规(guī)模的(de)逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的内容——比(bǐ)如(rú)需(xū)要把仓库建成(chéng)一个均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四(sì)面八方都有(yǒu)道(dào)路的状态,来避(bì)免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对(duì)应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来(lái)防(fáng)范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需(xū)要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处(chù)理设施来保持(chí)城市的(de)清洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又都(dōu)是体现了(le)“服(fú)务于人(rén)”的以人(rén)为本萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌精神:我们可以在居民住房中看到满意度的(de)数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是(shì)开发组能力(lì)与态(tài)度(dù)的重要展现环(huán)节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏基本都是几十(shí)小时才入门(mén),但与此同时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了(le)相当多的额外(wài)内容(róng),玩家可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来选择是(shì)否在(zài)自定义模(mó)式(shì)中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪(jì)工(gōng)业(yè)革命时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四(sì)季(jì)度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展(zhǎn)包内容(róng)都包含了(le)一段带有教(jiào)学性质的剧(jù)情(qíng)模式,玩(wán)家可(kě)以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法与特(tè)色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地(dì)方在于这些剧(jù)本中(zhōng)的角色也(yě)会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了(le)怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地(dì)》以外另一个具(jù)有(yǒu)比较(jiào)强(qiáng)烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南美或者加勒比海的(de)热带风情(qíng)之中,特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁(cái)秩序然(rán)后文化(huà)胜利的路线,但(dàn)其(qí)实整个(gè)泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱(yú)相(xiāng)关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色(sè),首(shǒu)先(xiān)之一(yī)点(diǎn)就是相对于本体而言(yán),居(jū)民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层(céng)的具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的(de)食物需求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初始种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不(bù)推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出(chū)门直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物(wù)流吧(ba)),其实(shí)游(yóu)戏本体那(nà)种东(dōng)边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一(yī)点有变本(běn)加厉的趋势(shì),在预设剧本中可供(gōng)开发的有是十(shí)多个岛(dǎo),但(dàn)几个(gè)大岛都存(cún)在明显的资源(yuán)断层,中期开始不(bù)可(kě)避免的需要完成一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期压力还是(shì)相(xiāng)当大的(de),因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一(yī)些补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺术家这个(gè)阶层解锁的(de)制品,都有(yǒu)着(zhe)相当高的售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商(shāng)路(lù)以后赚钱(qián)是相当(dāng)快(kuài)的。其次(cì)就是(shì)新兴世界不仅包含(hán)了(le)多样(yàng)化需求的商路,还(hái)有很多临(lín)时事(shì)件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要(yào)体现在(zài)“黑市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市(shì)需(xū)求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获(huò)得人口增长(zhǎng),并(bìng)且获得资金收入(rù),黑市物品在(zài)居民形成规模(mó)以后收(shōu)益相当可观(guān)。不过(guò)需要先花费(fèi)比较高的价格从旧世(shì)界的港口来购(gòu)买,游戏中看到(dào)说黑市货物可(kě)以(yǐ)伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过目(mù)前的版(bǎn)本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太多(duō)了,后(hòu)期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几(jǐ)百以内萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌(nèi))。但游戏中实(shí)际上产出(chū)还是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的(de)种植和加工工序也需(xū)要大量的工农。这样(yàng)带来的问题(tí)就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升级房子,建筑盖好(hǎo)了(le)再降级回来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的(de)问题(tí),也就是本作(zuò)的自动化和模块化程度(dù)不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了(le)。

适合(hé)入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如今已经出了4年季票(piào)形(xíng)成(chéng)“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许(xǔ)是一个新玩家入(rù)手的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先(xiān)不(bù)同(tóng)于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自(zì)的领域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实(shí)时策(cè)略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能(néng)只有(yǒu)相对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造(zào)景(jǐng)的(de)微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系(xì)列那些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油画(huà)风(fēng)格的游(yóu)戏插画(huà),和以(yǐ)美(měi)术实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概(gài)是(shì)不(bù)分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游(yóu)戏的复杂供应链(liàn)、城市(shì)布(bù)局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能相(xiāng)对(duì)于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的(de)管道这些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元化”方面也有着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的新(xīn)玩(wán)家而言(yán),大量的故事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很好(hǎo)的引导作用,而(ér)对于一直在玩的(de)老(lǎo)玩家而言(yán),也可以体验一下年4季(jì)票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪(jì)建筑风格(gé)体(tǐ)验。

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