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arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色(sè),之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒(dú)刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析(xī)一(yī)下(xià)该(gāi)如(rú)何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一(yī)回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出(chū)无(wú)限 本人基(jī)本不(bù)抓 不建(jiàn)议(yarctan1怎么算出来的,arctan1怎么算?ì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输(shū)出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都(dōu)看(kàn)不(bù)到一张此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算?他(tā)情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解(jiě)决防御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张 升级(jí)后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心(xīn)脏(zàng)可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划(huà):可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每(měi)回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够(gòu)正常运转,建议带(dài)一(yī)张,如果(guǒ)不(bù)怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看(kàn)到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技(jì)术:没有过(guò)牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必(bì)备(bèi)工(gōng)具(jù):无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌(pái)贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就(jiù)是弃(qì)牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时(shí),就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要的(de)催化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按(àn)着这种思路(lù)来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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