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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以(yǐ)大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了(le)解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接(jiē)下来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最为重要的并(bìng)且是核(hé)心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全(quán)体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可(kě)以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当敌方(fāng)释放累(lèi)计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以(yǐ)选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的(de)造成(chéng)的伤害也会大幅(fú)度提(tí)升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的(de)魂(hún)师作(zuò)为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶(10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

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然(rán)后(hòu)之(zhī)一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数(shù)的(de)玩家都会去抢之一(yī)个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的(de)增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一(yī)个(gè)翅膀的伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或者(zhě)基本上之一个(gè)阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤的(de)玩家(jiā),在第(dì)二(èr)个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱度的提升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害(hài)排名(míng)来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要(yào)结合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队(duì)长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)多培养的(de)敏攻系魂师(shī)也没有关系(xì),就按照平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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