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ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式

ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游(yóu)戏生(shēng)成(chéng)带基座的道具(jù)时,如果不是标签“任(rèn)务”的(de)道具,则会使其增加4个(gè)随机道具选项(xiàng)。

以撒的结合忏悔错误(wù)王冠是一个忏悔中加(jiā)入的道(dào)具。每当游戏生(shēng)成带基座(zuò)的(de)道(dào)具时,如果不是(shì)标签“任务”的道(dào)具,则会(huì)使其增加4个随(suí)机道具选项(xiàng)。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入的道具(jù)。

一、效果

每当游(yóu)戏生(shēng)成带基座的(de)道(dào)具时(shí),如果(guǒ)不(bù)是标签“任(rèn)ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式务”的道具,则会(huì)使其(qí)增加4个随机道具选(xuǎn)项。

道具每0.2秒变(biàn)换一次。

多个错误(wù)王冠效果(guǒ)不叠加。

二、注意

减(jiǎn)速(sù)效果(例(lì)如怀(huái)表)不会降低道(dào)具变换的速度。

一组道(dào)具中的一个是原本生成或(huò)被重置后的道具,另外四(sì)个则会来自(zì)当(dāng)前房间的道具池。

箱子(zi)中(zhōng)的道具(jù)通常在生(shēng)成后需要一个很小的间隔(gé)才可以被角(jiǎo)色(sè)拾(shí)取ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式(像(xiàng)是角色被箱子里(lǐ)的道具(jù)弹开了一样);但是如果角色获得了错(cuò)误(wù)王冠(guān),这个间隔将被移除,也就(jiù)是说角色在道具生成时(shí)便可拾取(qǔ)该道(dào)具,可互动实体(tǐ)生成的道具同理。

以撒的(de)长子名分和堕化以(yǐ)撒(sā)的被动(dòng)效果将被该道具的效果完全覆盖。

如(rú)果(guǒ)在(zài)创世记的过程中(zhōng)获得该道(dào)具(jù),错(cuò)误王(wáng)冠(guān)将在(zài)被(bèi)获得后的下一轮道具选择中生效。

见(jiàn)到作为选项的道具(jù)和在(zài)正常游戏中(zhōng)见到(dào)它(tā)们(men)是一样的。也就是说,拾(shí)取错误王冠后道具池将会以(yǐ)5倍的速度耗尽(jǐn)。

达摩克里斯之剑、合成宝袋和0-愚者?生成的基座道具不受错误(wù)王冠的影响。

三(sān)、轶事(shì)

该道具致敬了《超级马力欧兄弟》中的一个(gè)视觉(jué)错误:如果(guǒ)玩家(jiā)拥有(yǒu)超(chāo)过99条生命,则每个关卡(kǎ)起始的生命计(jì)数器将会显示为一顶王冠。

该道(dào)具的描述为5个(gè)问号,可能是在暗示(shì)该道具(jù)的效果。

该(gāi)道具(jù)的外观看起来像是出现了由游戏(xì)漏洞引起的贴图(tú)错误。

这也(yě)使(shǐ)得该(gāi)道具看起(qǐ)来(lái)似(shì)乎是受到了错误(wù)技的影响。

该道具是堕化以撒机(jī)制(zhì)的加强版。该道具的解锁(suǒ)方(fāng)式也(yě)不同(tóng)寻(xún)常,因为大(dà)多(duō)数基于堕(duò)化角色机(jī)制的道(dào)具都是通过(guò)使用相应角(jiǎo)色击败精(jīng)神(shén)错乱(luàn)解锁,而不是祸兽。

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