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人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么

人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受。

《无限深渊(yuān)》主要(yào)讲述你是与众不同的那个(gè),是世界的救世(shì)主(zhǔ)。即使(shǐ)你将在(zài)战斗中不(bù)断(duàn)死去,但只(zhǐ)要意志(zhì)不灭,你就(jiù)不(bù)会失败。这(zhè)些(xiē)磨难将促使你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索这个(gè)地下世界,招募与你志同道合的新(xīn)盟友,去击(jī)败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们。这个世(shì)界的存(cún)亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时(shí)候(hòu)动不了,前后摇摆也(yě)很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计(jì)了两个(gè),其他(tā)都是同一个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择就(jiù)是一条路,没什么好说的,场景布置也都差(chà)不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道(dào)是怎么设(shè)计(jì)的,强行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你没有(yǒu)远程(chéng)伤(shāng)害的技能(néng),他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击一会后(hòu)摇可(kě)以攻击到他,但是近战不能打他,不然(rán)会(huì)被他下一个技能打飞,只要(yào)你还(hái)没打中他,他就(jiù)会不停的(de)跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是(shì)在这个(gè)阶段,很(hěn)大(dà)概率(lǜ)你的道具和技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)很(hěn)少一部(bù)分进行刮痧(shā),你会浪费很多时间(jiān),直到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩(jǔ)不是很(hěn)严重。

四、游戏(xì)走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有(yǒu)没(méi)有必要,如果你(nǐ)能在前两关用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛射(shè)物或者有护盾等加成的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物(wù)本身就走得慢,站的地方要么(me)是一条线,要么(me)是各种站(zhàn)台(tái),人物没有格挡(dǎng)技能,如(rú)果(guǒ)限制他们在(zài)有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有(yǒu)个远程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后(hòu)期套装成型几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不知道为(wèi)什么既然给了玩(wán)家(jiā)一(yī)个翻滚躲避(bì)就(jiù)不能设定得更好(hǎo)点,比如操作流畅或者较强的可操作性(xìng),现在这样设计只(zhǐ)觉(jué)得前(qián)期躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无(wú)限深渊》的难度(dù)对怪物的加成不是一般的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击(jī)次数,攻(gōng)击速度什么都不是(shì),会(huì)瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向(xiàng)你(nǐ),然后打你,根本没(méi)有反手的机会。 只要(yào)前期(qī)和他在一个平台上,你(nǐ)几乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程(chéng)追(zhuī)着你去(qù)打(dǎ),你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如果藏的(de)不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复(fù)大(dà)部分血(xuè),出怪的(de)数量会增(zēng)加40%以上,平台满了可能(néng)还会有(yǒu)地形伤(shāng)害(hài),你也会降低伤害和攻击(jī)速度。游戏本(běn)身操(cāo)作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速(sù)度结果可(kě)想(xiǎng)而知。最(zuì)恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么(me)几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又远程(chéng)打(dǎ)你,你在(zài)注意boss的大范(fàn)围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个(gè)游(yóu)戏解锁太多普通效果的道具会(huì)降低你的游玩体验,游戏中有很(hěn)多不人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么(bù)同标签的技(jì)能道具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿起同(tóng)类型的道具来触(chù)发协同和其(qí)他效(xiào)果,但是这个游(yóu)戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现(xiàn)的就越多(duō),标签相同的道具(jù)就越难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件物品(pǐn),但(dàn)是如果你解锁太多道(dào)具(jù),大部分道具还是不够,而且(qiě)有些4星道具你解锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果你开了(le)4星道具,很可能会(huì)被(bèi)这(zhè)些垃圾道(dào)具(jù)占(zhàn)据,让你的套装(zhuāng)无(wú)法成(chéng)型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四个(gè),比国际服(fú)差(chà)了一半以上(shàng),在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但(dàn)不知(zhī)道这(zhè)是不是刻意的设计,减少(shǎo)你(nǐ)在(zài)游戏中获得的(de)奖励,这样你就可(kě)以看广告,现在有(yǒu)些道(dào)具是(shì)有的,但(dàn)是因为没有角色所以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操(cāo)作性差,玩法单(dān)一,打击感几乎为零,看似在(zài)收集道具,实(shí)际上还会(huì)给自己增加(jiā)难度(dù),也是很(hěn)厉害的,玩家在想体验多(duō)套玩法(fǎ)的情况下,一个套(tào)装可能都凑不齐(qí),游(yóu)戏的优点就是让死细胞(bāo)在同类(lèi)型(xíng)对比(bǐ)下更(gèng)优秀了。

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