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佛诞是什么时候,佛诞是几月几日 佛诞是香港的劳工假期吗

佛诞是什么时候,佛诞是几月几日 佛诞是香港的劳工假期吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的(de)原神元素反(fǎn)应效果有哪些游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应是很多(duō)玩(wán)家摸不透的(de)一个机制,不(bù)同的元素叠(dié)加后能造(zào)成不(bù)同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应(yīng)是原神(shén)的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是(shì)掌握(wò)原(yu佛诞是什么时候,佛诞是几月几日 佛诞是香港的劳工假期吗án)神(shén)战斗系统的(de)之(zhī)一步。本(běn)文将带你了解元(yuán)素反应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的(de)内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应(yīng)一图流(liú)

先来(lái)看图片左边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载(zài)反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān)佛诞是什么时候,佛诞是几月几日 佛诞是香港的劳工假期吗,且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关(guān),且无法暴击(jī)。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷(léi)元素(sù)伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不(bù)同(tóng)。

火元(yuán)素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不(bù)同(tóng),伤害提升的(de)百(bǎi)分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火(佛诞是什么时候,佛诞是几月几日 佛诞是香港的劳工假期吗huǒ)元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定(dìng)的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定(dìng)的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与(yǔ)深渊(yuān)法师的(de)战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在(zài)元素反应层面上(shàng),草(cǎo)元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史(shǐ)莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆(mǔ)会(huì)持(chí)续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成(chéng)原本的风元(yuán)素伤害(hài)外,还(hái)会额外造成(chéng)对应(yīng)转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应(yīng)元素的晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时(shí)会(huì)生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策(cè)略制定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具(jù)体的选择大家可以(yǐ)到游戏(xì)里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外(wài)造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),弱。

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