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一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克

一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个城市的各(gè)种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模(mó)拟(nǐ)器

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没(méi)有(yǒu)详细(xì)的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的(de)产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏(xì)中金钱收入也来(lái)自于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多的(de)人口和(hé)越高等级的人口(kǒu)会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型(xíng)的划分(fēn)则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更(gèng)高的经(jīng)济收入(rù)用(yòng)来维持、建造和升级各(gè)种设施(shī),就需要更(gèng)多和更高级的(de)工作人口,但(dàn)更高级的工作人口又会带来新的(de)需(xū)求,否则人口增长也会陷入停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法(fǎ)逻(luó)辑就(jiù)形(xíng)成了(le):首先是“更多(duō)”——住房在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层人口需(xū)要的生活(huó)物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然(rán)存在(zài)种植(zhí)区域,但基本是以(yǐ)经济作物而不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人口增长到一定程(chéng)度(dù)时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需(xū)求)的(de)住房升级到下(xià)一(yī)个阶段,然后可(kě)以产生新的(de)工(gōng)人,并且获(huò)得更(gèng)高(gāo)的单个住房人口上限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并(bìng)不是上位替代(dài),而是分工共存的(de)关系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和养殖类(lèi)工作需要农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要(yào)工(gōng)人等等(děng),所以需要完成的(de)是一个整(zhěng)体(tǐ)的人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概(gài)还属于(yú)一(yī)个“水多了加面、面多了(le)加水”的过程(chéng)中,不过随(suí)着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四面八方(fāng)都(dōu)有道路的(一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克de)状(zhuàng)态(tài),来避免中后期复杂供应链下(xià)的(de)交(jiāo)通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废物(wù)处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等等——这些(xiē)种种内(nèi)容(róng)又都是体现了“服务于人”的(de)以(yǐ)人(rén)为本精神(shén):我们(men)可以(yǐ)在居民住房中看到(dào)满意度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的(de)高质量内容更(gèng)新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开(kāi)发(fā)组(zǔ)能力与态度(dù)的(de)重要展现环节,因为这样的游戏(xì)基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可玩(wán)性(xìng)需要(yào)更(gèng)多(duō)有新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的(de)扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了(le)相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的(de)喜好来选(xuǎn)择是否在自定(dìng)义模式中启(qǐ)用这些(xiē)内容。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的南(nán)欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮(shī)子(zi)大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内(nèi)容(róng)都包含(hán)了一段(duàn)带有教(jiào)学性质的剧情(qíng)模式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式的“任务驱动(dòng)”下学习(xí)新机(jī)制的玩法与特色。有一(yī)点(diǎn)有趣的地(dì)方(fāng)在(zài)于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南(nán)美风情的新兴世(shì)界(jiè)

那(nà)么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内(nèi)容特色呢(ne)?这是(shì)除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外(wài)另一个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到了南(nán)美或(huò)者(zhě)加勒比海(hǎi)的热带风情(qíng)之中(zhōng),特(tè)色(sè)“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路(lù)线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块(kuài)的优势是(shì)真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这(zhè)些(xiē)文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特(tè)色,首(shǒu)先(xiān)之一点就是相对于(yú)本(běn)体而言,居民的工种阶段(duàn)更(gèng)为(wèi)简洁了(le)。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳(láo)工(gōng),然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体(tǐ)需求也就较大的(de)变化(huà),比如(rú)劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个(gè)变化(huà),这意味着初始种(zhǒng)不了(le)香蕉的(de)岛是强烈不(bù)推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港的(总不(bù)至于(yú)出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这(zhè)一点(diǎn)有变本加(jiā)厉的趋势,在(zài)预(yù)设剧本中可供开发(fā)的有(yǒu)是十多个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都(dōu)存(cún)在(zài)明显的资源断(duàn)层(céng),中期开始不可避(bì)免的(de)需(xū)要完成一些重(zhòng)新规划(huà)的大搬(bān)迁工作。

除了(le)人(rén)口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色就是(shì)不交税(shuì)了,收入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏前中期(qī)压力还(hái)是相当大的(de),因为(wèi)这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是(shì)现实时间(jiān)2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也存(cún一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克)在(zài)一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家(jiā)这个阶(jiē)层(céng)解锁的制品,都有着相(xiāng)当(dāng)高的售价(jià),中(zhōng)后(hòu)期(qī)商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含(hán)一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克了多样化(huà)需求(qiú)的商(shāng)路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减少(shǎo)商品价(jià)格——这一(yī)点(diǎn)意义(yì)主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除了基本(běn)需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑(hēi)市(shì)需求(qiú)的(de)货(huò)物,可以(yǐ)额外获得人口(kǒu)增长,并(bìng)且获(huò)得资金收入(rù),黑市(shì)物品在居民(mín)形(xíng)成规模以后收益相当可观。不(bù)过需要先花费比较高(gāo)的价格从旧(jiù)世(shì)界的港口来(lái)购买,游戏(xì)中(zhōng)看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外就(jiù)是特(tè)殊建筑也是偏玩(wán)乐的(de),比如海滩、足球场、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不过目前的(de)版本比(bǐ)较(jiào)游戏(xì)本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的(de)人口(kǒu)有(yǒu)点太多(duō)了,后(hòu)期(qī)动辄大(dà)几千上万(相(xiāng)对而(ér)言(yán)劳(láo)工的产出解(jiě)锁人口需求基(jī)本都(dōu)是小几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复(fù)杂产品(pǐn),所需(xū)要(yào)的(de)种植和加工工序也需要大(dà)量的工农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时(shí)升级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再(zài)降级(jí)回(huí)来(lái))。这样就带来了一个和本体类似的问(wèn)题,也就(jiù)是本作的自动化和模(mó)块(kuài)化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了(le)。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了(le)4年季(jì)票形成(chéng)“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的(de)很好时机(jī):首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合(hé)制(zhì)还(hái)有(yǒu)《人类》之(zhī)类的(de)游戏时不时出来(lái)和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将也基(jī)本(běn)在(zài)各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一(yī),罕有对手。类似(shì)的(de)游(yóu)戏(xì)可能(néng)只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造(zào)景的微观(guān)画(huà)面确实(shí)好(hǎo)看,这(zhè)一点对比同系列那(nà)些比较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格的(de)游戏(xì)插画,和(hé)以(yǐ)美术实力爆(bào)表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间(jiān)——可能相对(duì)于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面的管道(dào)这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过(guò)这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故(gù)事(shì)剧本可以起到(dào)很好(hǎo)的引导作用(yòng),而对(duì)于一直在玩的老(lǎo)玩家而(ér)言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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