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忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思

忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮(lún)输出情况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三(sān)切(qiè),多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不(bù)需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师(shī)】,故(gù)火刀(dāo)用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切(qiè)配(pèi)置,改碎片会清空(kōng)大(dà)招和技(jì)能(néng)能量,做了(le)一定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出(chū忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思)服务,

碎片选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可(kě)获得(dé)基于敌人(rén)等(děng)级的近战(zhàn)能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的(de)一击(jī),则不会激活(huó)。

关于(yú)为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其余组合看起(qǐ)来很(hěn)美(měi)好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不(bù)插(chā)回收火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可以强力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速(sù)启动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满(mǎn)近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于(yú)没用(yòng),可以(yǐ)考虑(lǜ)最(zuì)后堆(duī)力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能(néng)力(lì)一般,要(yào)打三(sān)波的场景不能用,第二(èr)波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能(néng)负责主要(yào)清怪位(wèi),2号位带(dài)追踪可(kě)走机制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没(méi)问(wèn)题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹(dàn)多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更(gèng)好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发(fā)单频(pín)大师(shī))

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切剑狙四(sì)合一(yī)1发(fā)射(提(tí)前攒(zǎn)好(hǎo)四合(hé)一),手(shǒu)动(dòng)长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴(liú)弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没装上,可(kě)以近(jìn)战或者切(qiè)空容器打(dǎ)一发,但是一般(bān)等(děng)1秒左右也(yě)装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就(jiù)各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(shè),手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动(dòng)画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚好填(tián)一(yī)发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择(zé)这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直接(jiē)射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池(chí),三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输(shū)出阶段

使用(yòng)环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正(zhèng)常(cháng)渎(dú)职(zhí)一(yī)直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上(shàng)生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为满的动能(néng)手炮或与你职业分(fēn)支属性相同的能量手炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时(shí),增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击(jī)以及全部的(de)弹头类perk造(zào)成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条要(yào)求(qiú)时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思友焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们(men)联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛(dí)卡(kǎ)尔或(huò)皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带来(lái)增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙(jū),其次融(róng)合(hé)*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(qù)(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)触(chù)发s22赛(sài)季(jì)模组【单(dān)频大(dà)师】

三(sān)、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人(rén)上推推的时候带(dài)这个(gè)金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确(què)重击(jī)模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就选择(zé)抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你(nǐ)续易(yì)伤时候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(jì)(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀产球(qiú),看个(gè)人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能(néng)量(liàng)球必定(dìng)触发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是(shì)考(kǎo)虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战也不错

●这套(tào)没有(yǒu)配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏(tāo)虚空猎了,那更(gèng)多承担(dān)的是一(yī)个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看(kàn)下【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很棒

五、团队(duì)工具(jù)人永(yǒng)劫(jié)手

永劫(jié)洞察教(jiào)派,主打的(de)就是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

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清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为(wèi)全知(zhī)之眼,尽量攒出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)场景(jǐng):多(duō)人本里(lǐ)BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空(kōng)单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤(shāng),终结小头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高(gāo),而(ér)且不(bù)需要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴(zhóu)输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期(qī)间带来(lái)恢复(fù)速(sù)度加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能(néng)很好(hǎo)联动,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技(jì),但是(shì)考(kǎo)虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置(zhì),可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别(bié)是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时(shí)还能联(lián)动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择(zé)虚(xū)空威能输出(chū)(s22赛(sài)季单频大(dà)师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为(wèi)近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出(chū)

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第(dì)六郊狼不需要(yào)队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个(gè)人用(yòng)的比较少,但很多人(rén)爱(ài)用,生(shēng)存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友不需要你去保护,只需(xū)要你(nǐ)自己管自己,那么用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就不做推(tuī)荐(jiàn)了,这两个金装都属(shǔ)于对(duì)策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有着自己(jǐ)明(míng)确(què)的(de)目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和(hé)渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带(dài)不(bù)带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优(yōu)先(xiān)保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可

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