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厦门是几线城市呢

厦门是几线城市呢 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武增加的面板(bǎn)不(bù)会(huì)被忽视或比例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗内临时提升(shēng)的比(bǐ)例伤害,少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到(dào)的一(yī)个要求时(shí),这个要求不会太高(gāo),就能是四(sì)象(xiàng)中更好的效果(guǒ)了,少阳可能对花果泼天的(de)适配度更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不(bù)做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而且(qiě)太阴给的面(miàn)板也更高,如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等加起来就(jiù)有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的(de)效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果

佩(pèi)戴后,增加人物(wù)等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加(jiā)的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我(wǒ)现在(zài)一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤(shāng)的效果)

想起(qǐ)来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加(jiā)的物(wù)伤(shāng)与目标法伤(shāng)有关,但给目标增加的法(fǎ)伤与自己的物伤相(xiāng)关,是(shì)自身除法(fǎ)宝(bǎo)外(wài)的物伤

技能公式:

技(jì)能无(wú)法对自身使用

增加目标自(zì)身法(fǎ)术(shù)伤害*6%的物(wù)理伤害

增加(jiā)自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增(zēng)加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两仪(yí)伤害结(jié)果加成对比

说明:这(zhè)里(lǐ)的系数,我延用之(zhī)前(qián)的(de)玄武甲的测(cè)评的(de)系数,如果(guǒ)我估的系(xì)数与你认为的(de)有(yǒu)出(chū)入(rù)的少侠,可(kě)以自行带入自认为的(de)系数中去做对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去(qù)对比(bǐ),主要(yào)是(shì)做对(duì)比

少(shǎo)阴是目标防御达到(dào)的一个(gè)要求时(shí),这个要求不会太(tài)高,就能是四(sì)象(xiàng)中更(gèng)好的效果了,因(yīn)为忽视(shì)拉大伤防差(chà),相当(dāng)于增(zēng)加的同样也是(shì)物伤,只是(shì)增加的效果与目标的防御有关。

虽然(rán)说(shuō)大体上目标的物理防御越高(gāo),少阴的效果越好,不过这里也要(yào)想一个问题,就是星(xīng)印里出现的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的(de)效果还(hái)会(huì)是更好的吗

这个就要看你(nǐ)身上携带的忽视效果有多(duō)少(shǎo)件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别的(de)忽视效果,那么(me)可要小心,玩家战斗(dòu)中,其(qí)实大(dà)多数玩家现在都(dōu)是有抵抗效(xiào)果的

但(dàn)是(shì)如果你自(zì)身(shēn)已经有几件忽(hū)视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕(pà),可以直接弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击和抗(kàng)暴一个道(dào)理,不是说(shuō)目标有抗暴了(le)你就觉得暴击(jī)没用了,就算目标(biāo)有抗暴(bào),当你的暴击高于(yú)他的抗暴(bào),一样会暴(bào)击,虽然目(mù)标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效(xiào)果(guǒ)越亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也放弃(qì)对其他目标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击(jī)。

不过物(wù)理(lǐ)自带5%暴(bào)击(jī)概率,比法系来(lái)说,更容易高(gāo)于目(mù)标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所(suǒ)以如果(guǒ)你在意目(mù)标(biāo)的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要超(chāo)出他(tā)的抵抗(kàng),超多少(shǎo)算多(duō)少,超(chāo)出(chū)的部分全部(bù)有效

身上没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两(liǎng)件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就只有(yǒu)玩家有此(cǐ)特效,五(wǔ)星及以下地(dì)煞暂(zàn)未加入(rù)星印系统,星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤(huàn)灵目(mù)前也没(méi)有此类(lèi)特效

如(rú)4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么(me)每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视(shì)效果(guǒ),目(mù)标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的(de)风险,但是太阴的暴(bào)击也一样有风险,暴击的特效(xiào)一件(jiàn)是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可(kě)以不(bù)用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方向去发展

如果(guǒ)实在顾(gù)虑目标的(de)抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个(gè)方向发(fā)展。暴击的(de)发展暴击、暴(bào)击伤害加成(chéng);忽(hū)视的(de)发展忽视和面板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要么(me)是少阳更高(gāo),太阴好像(xiàng)不算太(tài)卓越了,因为表格中只计(jì)算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害(hài)结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期(qī)望也要计算(suàn)到(dào)整(zhěng)个伤害中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法外基(jī)础的伤害(hài)高于这个阈(yù)值时太阴期望更高,不过你的暴击(jī)要(yào)高于目标抗(kàng)暴,如果加(jiā)上这(zhè)1%的暴击概率还是低于(yú)目标(biāo)的(de)抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加成(chéng)

另外如果(guǒ)是(shì)石(shí)破、物(wù)暴(bào)伤害(hài)星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那(nà)么暴(bào)击特效肯(kěn)定是多多益(yì)善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门(mén)派会需要太(tài)阳(yáng)的(de)飞剑

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼(pō)天的(de)适(shì)配度更高(gāo)一些(xiē),但介于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽(hū)视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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