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一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思

一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求(qiú)来(lái)扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工(gōng)业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数(shù)万字也不一(yī)定够(由于游戏(xì)内没(méi)有(yǒu)详细的百科(kē),这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用(yòng)一个词表达(dá)对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人(rén)为(wèi)本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏(一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思xì)而(ér)言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农(nóng)业与(yǔ)工业(yè)的产出、转化为(wèi)武装力(lì)量或者培养成艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在(zài)于,这款游(yóu)戏中金钱(qián)收入也(yě)来自于(yú)人口——那(nà)就是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越(yuè)高(gāo)等(děng)级的人口会产(chǎn)生更高的经济收入(rù)。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作为工(gōng)业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维持、建造和升级(jí)各(gè)种设施(shī),就需(xū)要更多和更高级(jí)的工作人口,但(dàn)更高级的工作人口(kǒu)又会带(dài)来新(xīn)的需求,否则人口增长也会(huì)陷入(rù)停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要的(de)生活(huó)物资(zī)(需要在(zài)附近(jìn)建立(lì)市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是(shì)以经济作(zuò)物而不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当(dāng)玩(wán)家(jiā)的总人(rén)口增长到(dào)一定程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完成以后,就可(kě)以(yǐ)把已(yǐ)经达到满人口(需(xū)要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住(zhù)房升(shēng)级到下一个阶段,然(rán)后可以产生(shēng)新(xīn)的(de)工人,并且(qiě)获得更高的单个住房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工作人口并(bìng)不(bù)是上位(wèi)替(tì)代,而是分工共存的关系(xì)——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需要(yào)农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需(xū)要工(gōng)人(rén)等等(děng),所以需要完成的(de)是一个整体的人(rén)口和居住(zhù)区域(yù)的规(guī)划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了(le)加面、面(miàn)多(duō)了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不过随着城市规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀(yún)分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道(dào)路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下的(de)交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等(děng))保持(chí)幸福度(dù)、需(xū)要建设(shè)消防局和医院来防(fáng)范(fàn)火灾(zāi)和传染(rǎn)病的(de)风(fēng)险、需要(yào)建(jiàn)污(wū)水&废物处理设(shè)施来(lái)保持城市(shì)的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又(yòu)都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务(wù)于人”的以人为本(běn)精神:我(wǒ)们(men)可以在(zài)居民住(zhù)房中看(kàn)到(dào)满意度的(de)数值,可(kě)以针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强化与改进(jìn)。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能(néng)力与态(tài)度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的(de)游戏基本(běn)都是(shì)几十小(xiǎo)时(shí)才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的(de)内容(róng)来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带来(lái)的变(biàn)化了。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好(hǎo)来选择(zé)是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的(de)南(nán)欧小城(chéng)风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第(dì)二季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门(mén)、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子(zi)大地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风(fēng)格(gé))

第三季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度(dù):变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的(de)本体(tǐ),以及每一个(gè)扩(kuò)展包内容都包(bāo)含了一(yī)段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式(shì)的“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新机制的(de)玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出(chū)现在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达(dá)那些(xiē)航(háng)空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的(de)《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了南(nán)美或者加勒(lēi)比(bǐ)海的(de)热(rè)带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然(rán)后文化(huà)胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这块的(de)优势是真的(de)不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工到劳(láo)工,然后就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层的(de)具(jù)体(tǐ)需求(qiú)也就较(jiào)大的(de)变化,比(bǐ)如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用(yòng)来开局建(jiàn)港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边(biān)一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加(jiā)厉(lì)的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是(shì)十多个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断层,中期开(kāi)始不可避免的需要完成一些(xiē)重(zhòng)新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了(le)人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前(qián)中期压力还是相(xiāng)当大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富(fù)到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不过游(yóu)戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的(de)制品,都有着相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基本单(dān)价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了多样化需求(qiú)的(de)商路,还有很多临时(shí)事件,会增(zēng)加或(huò)者减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中居民除(chú)了基本(běn)需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑(hēi)市需(xū)求的货物,可(kě)以额外获(huò)得一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以后(hòu)收益相(xiāng)当可观。不过需要(yào)先花费(fèi)比较高(gāo)的价(jià)格从旧(jiù)世界的港口来(lái)购买,游(yóu)戏中看(kàn)到说黑市货(huò)物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了(le)体现在各种吃喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩(wán)乐(lè)的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款文物(wù)放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏(xì)本体的(de)话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的(de)人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对(duì)而言(yán)劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出(chū)还(hái)是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种植和加工工(gōng)序也(yě)需(xū)要大量的工(gōng)农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一个(gè)和(hé)本体类(lèi)似的问题,一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思也(yě)就是本作的(de)自动化和模块(kuài)化(huà)程度不够,中后期点起来太(tài)麻(má)烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如(rú)今(jīn)已经出了4年季票形(xíng)成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的(de)很好(hǎo)时机:首先不(bù)同于(yú)4X回合(hé)制(zhì)还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎将也基本在各(gè)自(zì)的领域形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的(de)实时(shí)策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可(kě)能只有相对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田游戏后期(qī)都是(shì)转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优(yōu)势在于造景(jǐng)的微观画面确(què)实好看,这一(yī)点对比同系列那(nà)些比(bǐ)较老的经典游戏(xì)十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插(chā)画,和以美术实力爆(bào)表的《人(rén)类》大概是不(bù)分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链(liàn)、城市布局(jú)、岛间布(bù)局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交(jiāo)桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的新(xīn)玩家而言,大量(liàng)的故事剧本(běn)可以(yǐ)起到(dào)很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家而言(yán),也(yě)可以体验一下(xià)年4季票带来的南(nán)美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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