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苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义

苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集(jí)整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克(kè)题材的(de)大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一(yī)员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻(xún)找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在(zài)此重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜(mí)险象(xiàng)环(huán)生。在未知(zhī)迷途的(de)冒险征程上(shàng),集结(jié)志同(tóng)道合的(de)伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的(de),开服两个(gè)月,已经(jīng)有两个团本和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无(wú)聊(liáo)的(de)打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个(gè)月(yuè)的流失率已(yǐ)经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流(liú)畅度(dù)绝(jué)对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有操(cāo)作性,技能共用一(yī)个按键的(de)设计也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

<苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义p>打击(jī)感比较一(yī)般,缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期(qī)不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大(dà)家的(de)职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改(gǎi)变(biàn)后,职业操(cāo)作付(fù)出(chū)和(hé)伤(shāng)害收入的差距开始明(míng)显拉(lā)大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国(guó)王(wáng)本和女王(wáng)本的女(nǚ)王都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能(néng)导致实(shí)战(zhàn)中(zhōng)绝(jué)影,真的很难(nán)刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时(shí)间(jiān),还(hái)需要考虑是否在(zài)残(cán)影刷新前放其他技能,更别说是躲避(bì)各种技能了,还(hái)有龙(lóng)卷风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀(dāo)穿模(mó)只(zhǐ)苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒(shū)适(shì)稳(wěn)定。 这(zhè)还没(méi)提(tí)到现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势(shì),PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶(jīng)核(hé)》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前最多可(kě)以有7个(gè)职业,刷图升级基(jī)本上是每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也(yě)是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任(rèn)何手(shǒu)段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设(shè)计(jì),有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为(wèi)零(líng),有时候(hòu)才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一(yī)把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大(dà)枪号上(shàng)出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没(méi)有一(yī)件自己本命的装备(bèi),两件在元素号(hào)上,加上自己(jǐ)拉(lā)满(mǎn)祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节(jié)奏(zòu),让你出金祈愿的(de)机制,真(zhēn)的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的(de)5倍,结果一般(bān)的ss也(yě)在其中(zhōng),有时候200体力(lì)保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被(bèi)无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全没问题,而且(qiě),这个情况完全(quán)是随机的(de),有时(shí)候(hòu)是(shì)读条,有时候(hòu)打本(běn)的时候,有时(shí)候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游(yóu)戏(xì)没(méi)有这个问题),都不(bù)解决问(wèn)题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望(wàng)官(guān)方能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家更好(hǎo)的游戏(xì)体(tǐ)验(yàn)。

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