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30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗

30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面板不会(huì)被(bèi)忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害(hài),少阴(yīn)是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效果(guǒ)了,少阳可(kě)能(néng)对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经(jīng)脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给(gěi)的面板也更高(gāo),如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视(shì)效果的,推荐少阴(yīn),能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪(yí)被动法宝飞剑分(fēn)析(xī)

一、基(jī)础效果

佩(pèi)戴后(hòu),增加人(rén)物等(děng)级*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的(de)面板不(bù)会(huì)被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战斗内(nèi)临(lín)时提升的比例伤害(我现在一时想不起(qǐ)来哪样(yàng)的(de)道具(jù)有一(yī)种比例(lì)增伤的效果(guǒ))

想起来(lái)一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有(yǒu)关(guān),但给目标增(zēng)加的法伤与(yǔ)自己的物伤相(xiāng)关,是自(zì)身除(chú)法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能无法对自(zì)身使用

增加(jiā)目标自身法术(shù)伤(shāng)害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自(zì)身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易(yì)伤(shāng)效(xiào)果:

增(zēng)加10%目标及(jí)自身受到的物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪(wāi)歪,也不会(huì)减到法宝增加的面板(bǎn)部分

具体数(shù)值效果(guǒ)

四象两仪(yí)伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用之(zhī)前(qián)的玄武甲的(de)测评的系(xì)数(shù),如(rú)果我估的系数与你认为的有出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的系数(shù)中去做对比(bǐ),比如觉得鹰(yīng)击是1.3的(de),就把(bǎ)鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的一个要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能(néng)是四象(xiàng)中更(gèng)好的效果了,因(yīn)为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样也是物伤(shāng),只是增加(jiā)的(de)效果与目(mù)标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理防御(yù)越高(gāo),少阴的效果越好(hǎo),不过(guò)这里也要(yào)想一个问题,就是(shì)星印(yìn)里出(chū)现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是(shì)更好的吗

这个就(jiù)要看你身上携带的忽视(shì)效果有(yǒu)多少件,如果除了飞(fēi)剑外没有别的忽(hū)视效果,那么(me)可要小心,玩家战(zhàn)斗中(zhōng),其实大多(duō)数(shù)玩家(jiā)现在都是有抵抗效果的

但(dàn)是如果你自(zì)身已(yǐ)经有几件忽视效果了,尤其(qí)是狮(shī)驼(tuó),变身自带10%忽视效(xiào)果,那(nà)么(me)不要(yào)怕(pà),可(kě)以直接弄(nòng)忽视(shì)

这个就好(hǎo)像暴(bào)击(jī)和抗暴一个道理,不(bù)是说目标有抗暴(bào)了(le)你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴(bào),当你的(de)暴击高于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击(jī)效果(guǒ)越亏,除非你真的(de)不需要暴击(jī),也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴(bào)击。

不(bù)过物理自带5%暴(bào)击(jī)概率(lǜ),比(bǐ)法系来(lái)说(shuō),更容易高于目标抗暴(bào),这里只是(shì)讲(jiǎng)这个(gè)道理

所以如果你在意目标(biāo)的(de)抵抗(kàng)效果,要么你一件都不(bù)要弄,弄得少可能会等于无,要么(me)就多弄几(jǐ)件,只要超出他的(de)抵抗,超多(duō)少算多少,超(chāo)出的部分全部(bù)有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能会(huì)被对方抵抗完(wán)全抵消,不(bù)过目前也就只30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗(zhǐ)有玩家有此特效,五星(xīng)及(jí)以下(xià)地煞(shā)暂未加(jiā)入星印系统,星印之前放出(chū)的周常内容也(yě)是没有的

召唤灵目(mù)前也(yě)没有此类特(tè)效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增(zēng)加(jiā)1点(diǎn)效果如(rú)无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵抗,忽视等(děng)于无(wú)

另外(wài)就是忽(hū)视虽然有被抵消的风险,但是太阴的(de)暴击(jī)也一样有风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如(rú)果(guǒ)实在要顾虑,那么记(jì)住了,往一个方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑(lǜ)目标的抵(dǐ)抗、抗暴效(xiào)果,那么(me)往一个方向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽(hū)视的发(fā)展(zhǎn)忽(hū)视和(hé)面板(bǎn)

接下(xià)来要说说太阴(yīn)了(le)。

表格要么(me)是少阴更高,要(yào)么是少阳更高,太阴(yīn)好像不(bù)算太卓越了,因为表格中只计(jì)算两(liǎng)仪(yí)及四象中的伤(shāng)害/固(gù)伤所(suǒ)能增(zēng)加的伤(shāng)害结果,而太(tài)阴的1%暴击(jī)概率受(shòu)益于整个(gè)伤(shāng)害,所(suǒ)以其实1%伤害结果(guǒ)期(qī)望也要计(jì)算到整个伤害中

所以同样我也(yě)计算了少阳与太阴的(de)阈值(zhí),除法外(wài)基础的伤害高于这个(gè)阈(yù)值时太阴期望更高,不(bù)过你的暴(bào)击要(yà30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗o)高于(yú)目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率还是低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击(jī)概率(lǜ)等(děng)于毫无加成

另外(wài)如(rú)果是石(shí)破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那(nà)么(me)暴(bào)击特(tè)效(xiào)肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派(pài)会需(xū)要(yào)太阳的飞(fēi)剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可能对花果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一(yī)些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推

全(quán)门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而且太阴(yīn)给的(de)面板也更高

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结(jié)晶等加起(qǐ)来(lái)就有(yǒu)忽(hū)视效果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更(gèng)稳定(dìng),且遇强则(zé)更强的效(xiào)果(guǒ)

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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