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鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的

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阳,首回合额(é)外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其(qí)实(shí)这一(yī)点是(shì)比(bǐ)较吸(xī)引人,少阳增(zēng)加一回(huí)合效(xiào)果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较(jiào)高(gāo),少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合(hé)额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回合获(huò)得的(de)愤怒(nù)是(shì)更(gèng)高的(de),有一种立竿见影(yǐng)的效果,少阳增加一回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推荐(ji鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的àn)的,少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期(qī)望比较(jiào)高,增加一回(huí)合(hé)的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,太阴的(de)收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒(dào)地的机会(huì)是多少。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析

一、基(jī)础效果

战斗中对(duì)自身使用(yòng),持续期间回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持(chí)续4回(huí)合(hé)

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

我(wǒ)们先来看一下两仪(yí)属性所(suǒ)能增加的(de)愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获(huò)得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加(jiā)的愤(fèn)怒

因为增加(jiā)的愤怒是(shì)不(bù)保留小数(shù)点的(de),所以每(měi)次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不(bù)累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属(shǔ)性增加的(de)效果也会(huì)较(jiào)低(dī)甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效(xiào)果被约掉了

不过反过来看(kàn),如果气血损失较(jiào)高时(shí),阴属性额外增加的愤怒值就会(huì)很高

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒是在(zài)回合(hé)结束(shù)时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四(sì)、防(fáng)御较高的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存(cún)在较高的随(suí)机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得(dé)的愤(fèn)怒更高(gāo)要看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛(tòng)感(gǎn),如果次数多(duō),痛感强烈,那么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得(dé)好不(bù)好看,长得好看,阳属性的随(suí)机就随(suí)得(dé)高(gāo),长得(dé)不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比(bǐ)较不适合阴(yīn)属性(xìng)的

反过(guò)来说,比较(jiào)容易被飘到伤(shāng)害的封印、和受到(dào)伤(shāng)害时痛感比较强的(de)输出阴属性会比较好

然后再来看(kàn)四(sì)象

六、太阳

太(tài)阳(yáng),首回合额(é)外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒(nù)

其实这一点是比较吸(xī)引人(rén),使用的当前(qián)回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更高的(de),有一种立(lì)竿见影(yǐng)的效果

而且加(jiā)成效果不受气血损(sǔn)失限制,也避免如果持续(xù)期(qī)间不受(shòu)伤(shāng)害或受较低伤害阴属(shǔ)性就没(méi)效果了(le)(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿见(jiàn)影,但期(qī)望和上限较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合(hé)效(xiào)果,其(qí)实是(shì)我比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,增加一回合的(de)效(xiào)果除(chú)了(le)至少(shǎo)增加1回合至少15点基(jī)础效果,也增加一回合(hé)两仪(yí)带来的效果(guǒ)

如果说愤(fèn)怒值较低的(de)时候使用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如(rú)果愤怒值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了(le),可以更(gèng)快得(dé)使用出大(dà)特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被(bèi)嫌弃,反复(fù)被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只(zhǐ)有在(zài)被笑里的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持平,算(suàn)上少(shǎo)阳1回合的两仪(yí)效果,就(jiù)算被笑里(lǐ),也没(méi)少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技(jì),玉清(qīng),破碎这些都用不(bù)出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候(hòu),打不了(le)我多(duō)少(shǎo)血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴(bào)击很难(nán)超10%,如果开敏(mǐn)点(diǎn),更愿意起纸人(rén)而不是(shì)起塔

所以其实是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是(shì)不(bù)怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个(gè)性(xìng)质,使用期间(jiān)被(bèi)倒(dào)地的机(jī)会是多(duō)少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不(bù)一定会高,如果扶起来(lái)后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回(huí)合的持续也是可能把少阴的倒地保留给(gěi)补回来的

太阴我也同样(yàng)不(bù)推荐

我个人是(shì)最喜(xǐ)欢少阳(yáng)的,其次(cì)是太阳,有时候着急用怒的时候会更(gèng)依赖(lài)太阳,所以(yǐ)如果是太(tài)阳或少阳,这(zhè)两者(zhě)相互之间就(jiù)不要逆来逆去的了(le)

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