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再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了

再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天(tiān)赋(fù)=终结技(jì)>普(pǔ)攻(除了普攻之(zhī)外建议全部点满(mǎn))

托帕&账账(简称托帕)是(shì)一名巡猎命途(tú)的火属性角色,可以召唤“账账(zhàng)”进入战斗。本次(cì)为大家(jiā)带来《崩(bēng)坏星(再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了xīng)穹铁道(dào)》托帕(pà)行迹详解,托帕(pà)加点(diǎn)推荐。托帕的普攻(gōng)是(shì)一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额外能力(lì)之后,普攻伤害也(yě)会被视为追(zhuī)加攻击伤害。

普攻:赤字…

托(tuō)帕的普攻是一(yī)个常规普(pǔ)攻,只有1段伤害(hài),在点(diǎn)亮额外能力之(zhī)后,普攻伤(shāng)害也会被视为追加攻击(jī)伤害。

至于(yú)实战中选择使用(yòng)普攻(gōng)还是使用战技,需要(yào)根据队伍实(shí)际情况灵活(huó)选择(zé),有些情况用普攻虽然出伤较慢,但(dàn)综合收(shōu)益高(gāo)一点,有(yǒu)些情况使用战技打(dǎ)个快速爆发(fā)出伤,收益(yì)会(huì)更(gèng)高。

战技:支付(fù)困难?

托帕(pà)的战技是(shì)单攻攻击,也(yě)是(shì)托帕的(de)核心机(jī)制启动(dòng)的关键(jiàn),能为目标敌人施加【负债证(zhèng)明】。拥(yōng)有【负债证明】的敌人(rén)受到的(de)追(zhuī)加(jiā)攻击伤害提高(gāo),这是易伤乘区(qū)的增(zēng)益(yì),且只(zhǐ)对追加(jiā)攻击生效。同时,战技会额外让(ràng)账(zhàng)账(zhàng)发动一次(cì)攻击(jī),这次攻击一共分(fēn)为7段(duàn),倍率平均,本次攻击既属于战(zhàn)技也属于追(zhuī)加攻击,不属(shǔ)于账账自己(jǐ)的(de)行动(dòng),不会激(jī)活需(xū)要账账(zhàng)自(zì)己行动才(cái)能触(chù)发的机制(zhì)。

其他需要注意的关(guān)键机制(zhì)如下:

①我方目标回合开始或行(xíng)动时(shí),若场(chǎng)上不存在陷入【负债证明】状(zhuàng)态的敌方目标(biāo),托帕使(shǐ)随机敌(dí)方(fāng)目标陷入【负债证明(míng)】状态(tài)。

②【负债证(zhèng)明】只(zhǐ)能同时存在(zài)一(yī)个敌人身上,改变目标后(hòu),原来的那个会消失

③敌(dí)人(rén)头(tóu)上会显示(shì)【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可解除(chú)的(de)负面效(xiào)果。

天(tiān)赋(fù):猪市?!

托帕(pà)的(de)天赋是托帕的核心机制(zhì),可以召唤账账进(jìn)入战斗,账账(zhàng)初始速(sù)度80,不会随技(jì)能(néng)等级(jí)提升而改变。账账行动时发动追加(jiā)攻击,一共(gòng)分为7段,倍率平均,只会攻击(jī)拥有【负(fù)债证明】标记的敌人。

陷入【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态下(xià)的敌方目标(biāo)受到我(wǒ)方的追加攻(gōng)击时,账账(zhàng)行动提前50%,但账(zhàng)账(zhàng)自己的行动不会触发这个行动提前。

而且(qiě)需(xū)要注意:姬子(zi)黑塔的追(zhuī)加攻(gōng)击由账账自身行(xíng)动(dòng)的攻(gōng)击(jī)触(chù)发(fā)时(账账击破、账账(zhàng)攻(gōng)击半血敌人),因(yīn)为账账的(de)行动还未结束(处(chù)在账账回合的(de)额外(wài)阶段),所以不会(huì)对账账进行拉(lā)条。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

托帕的终(zhōng)结技是一个强化技能,使账账进入【涨幅惊(jīng)人!】状态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下的账账暴击(jī)伤害提(tí)高,伤害倍率提高,这部(bù)分(fēn)提(tí)高的倍率在战斗中表现为多1段相应(yīng)倍率的伤害。

值得一提的是(shì),托帕战技的那次攻击也能(néng)获得【涨幅(fú)惊人!】状态的(de)增益加持,并且会消耗次数。

除此之外,当陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌(dí)方目标受到我方的(de)普攻、战技或终结技的(de)攻击时(shí),账账行动提前50%。再(zài)结合天赋中的(de)追击提(tí)前机(jī)制(zhì),基本上只要我方发(fā)动攻击,账账就会行动提前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)持续时间外用(yòng)追击拉条账账,不然感(gǎn)觉有点浪(làng)费。

此外,由(yóu)于托帕的普(pǔ)攻和战技都被(bèi)视(shì)为追加攻(gōng)击(jī),所以释放终结技(jì)后,托帕(pà)释放普攻或者战技可以(yǐ)给账账(zhàng)拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击拉50%)

因(yīn)此在托帕能量充满,但账(zhàng)账马上就要行(xíng)动了的时侯,建议先等账账这次行动(dòng)完,再放托帕终(zhōng)结技,避免浪费大招的拉条增(zēng)益效果。

进入【涨幅惊人(rén)!】状态后,账账(zhàng)在行动条上的图标会(huì)发生(shēng)变化,并且在行(xíng)动值(zhí)上方会标注(zhù)剩余触(chù)发次数。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能在战斗外使用(yòng),托帕的秘技是一(yī)个状态类(lèi)秘技,分为主动和被动两个效果:

①被(bèi)动(dòng)能力,常态召唤(huàn)账(zhàng)账(zhàng)跟(gēn)随,该被动不消耗(hào)秘技(jì)点。

②账(zhàng)账(zhàng)会自动搜寻一(yī)定范围内的(de)普通(tōng)宝箱(xiāng)和扑(pū)满,且不会惊动(dòng)扑满。

③主动能(néng)力,消(xiāo)耗(hào)秘技点获得强化,进(jìn)入战斗(dòu)后在账(zhàng)账首(shǒu)次(cì)释放攻击后,为托(tuō)帕恢复能量。

④大地图主动使用秘(mì)技(jì)后进入战斗(dòu)获得胜利,可以获得少量(liàng)信用点,每天有获(huò)取上(shàng)限

⑤模(mó)拟宇宙(zhòu)内使用秘(mì)技后进入战斗获(huò)得胜利,可以(yǐ)获得少(shǎo)量宇宙碎片,且有小(xiǎo)概率获得一个随(suí)机(jī)奇物(这个效(xiào)果有点难(nán)受的(de),万一天(tiān)胡开局之后随机出一个面具……)

技(jì)能加点优先级:战技=天(tiān)赋(fù)=终(zhōng)结技>普攻

(除了普攻之外建议全部点满)

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