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中国的情报机构是什么机构,中国的情报机构叫啥 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市(shì)的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的(de)讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个(gè)系(xì)统(tǒng)的玩法细节,可能数万字(zì)也不一(yī)定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么(me)就(jiù)是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基(jī)础——投入到农业(yè)与(yǔ)工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱收入也来自(zì)于人口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和其中居民(mín)所缴纳(nà)的税(shuì)赋(fù),越(yuè)多的人(rén)口和越高等级(jí)的人口(kǒu)会(huì)产生更高的经济收入(rù)。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业(yè)革(gé)命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经(jīng)济收入用(yòng)来维持(chí)、建造(zào)和升级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要更多和更高(gāo)级的工作(zuò)人口,但(dàn)更高级的工(gōng)作人口又会(huì)带来新(xīn)的需求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供了(le)那(nà)个阶层人(rén)口需(xū)要(yào)的(de)生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人(rén)口就会增长:比如农(nóng)民需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济作物(wù)而不是口粮为(wèi)主。

当玩(wán)家的(de)总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会(huì)变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会(huì)变成城市(shì),这种随(suí)着人口(kǒu)增长的“自然升本(běn)”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要满足(zú)了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到(dào)下(xià)一个阶段,然后可(kě)以产生新的工人(rén),并(bìng)且获得(dé)更高的(de)单(dān)个住(zhù)房人(rén)口上(shàng)限。不(bù)过值得一提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人(rén)口(kǒu)并不(bù)是上(shàng)位替(tì)代,而是分工共(gòng)存的关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工作需(xū)要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作(zuò)类(lèi)需要(yào)工人等等,所以(yǐ)需(xū)要完成的是一个整体的人口(kǒu)和(hé)居(jū)住区(qū)域的规划。

在游(yóu)戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家大概(gài)还属于(yú)一个(gè)“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过(guò)程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大(dà),就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八方(fāng)都有道路的状态(tài),来(lái)避免中(zhōng)后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防(fáng)局和医院来防(fáng)范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设施来保持(chí)城市的清(qīng)洁(jié)度等等(děng)——这些种种内(nèi)容又都(dōu)是体现了“服(fú)务于人(rén)”的以人为本(běn)精(jīng)神:我(wǒ)们可以在居民住房中看(kàn)到(dào)满意(yì)度的数值,可(kě)以针对(duì)性(xìng)的对(duì)“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强化与改(gǎi)进。

长期(qī)以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与(yǔ)态度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因为这样(yàng)的(d中国的情报机构是什么机构,中国的情报机构叫啥e)游戏基(jī)本都是(shì)几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的(de)内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩(wán)家可(kě)以根据自己的喜好来选择(zé)是否在自定义模式中(zhōng)启用这些(xiē)内(nèi)容(róng)。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和(hé)无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场)

此外(wài)游戏(xì)的本体,以(yǐ)及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内容都包(bāo)含了一段带有(yǒu)教(jiào)学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机(jī)制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地(dì)方(fāng)在(zài)于这些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南美风(fēng)情的(de)新(xīn)兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外(wài)另一个具有比较(jiào)强烈(liè)地(dì)域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势(shì)是真的不(bù)明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就是(shì)相对(duì)于(yú)本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时(shí)工到劳工,然后(hòu)就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个(gè)变化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不推荐用来(lái)开局建港的(de)(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点有变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发(fā)的有是(shì)十多(duō)个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛都存(cún)在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中(zhōng)期开始不(bù)可避免的需要(yào)完成一些重新(xīn)规划的大搬迁(qiān)工(gōng)作(zuò)。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世界》更(gèng)大的(de)特色(sè)就是(shì)不交(jiāo)税(shuì)了(le),收(shōu)入基本上只能(néng)贸易(还(hái)有黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏前中期压(yā)力(lì)还(hái)是(shì)相(xiāng)当(dāng)大(dà)的,因为这款(kuǎn)游戏(xì)的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到(dào)可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时以(yǐ)后的(de)事(shì)了。

不(bù)过游戏也存在(zài)一些补偿机(jī)制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着(zhe)相当高的售价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了(le)多样化(huà)需求(qiú)的商路(lù),还有很多(duō)临时(shí)事(shì)件(jiàn),会(huì)增加或(huò)者减少商品价格——这一点意义主要(yào)体现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除(chú)了(le)基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得人(rén)口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市(shì)物品在(zài)居民形成规模以后(hòu)收益相当可观。不过需要(yào)先(xiān)花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市(shì)货(huò)物可以(yǐ)伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层的话,特色(sè)除(chú)了(le)体现在各种吃(chī)喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外就(jiù)是(shì)特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕(rào)买(mǎi)回几(jǐ)款文(wén)物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩(wán)过(guò),不过目前的(de)版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解中国的情报机构是什么机构,中国的情报机构叫啥锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大(dà)几千上万(相对而(ér)言劳工(gōng)的(de)产(chǎn)出解锁人口需求(qiú)基(jī)本都是小几百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上产出还是工(gōng)农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层(céng)的复(fù)杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带(dài)来(lái)的问(wèn)题(tí)就是需要频繁升降级(jí)住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑(zhù)时(shí)升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就(jiù)带(dài)来(lái)了一个和本(běn)体类(lèi)似的问题(tí),也(yě)就是本作的自动化和模块化(huà)程度不够(gòu),中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩(wán)家入(rù)手的很好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类(lèi)的游戏(xì)时不(bù)时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领域(yù)形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实(shí)时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有相对更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景的微观(guān)画面确实好看,这一点对比同系(xì)列那些(xiē)比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和(hé)以美术(shù)实力爆(bào)表的(de)《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是(shì)游(yóu)戏的复杂(zá)供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局(jú)有很(hěn)多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际(jì)线(xiàn)》还(hái)需要管上面的(de)立交桥和下(xià)面的(de)管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和(hé)种田(tián),也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以起到很(hěn)好的(de)引导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也(yě)可以体验一下年4季票(piào)带来的(de)南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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